Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Merhabalar, bu konuda sadece grafik alanında yaptığım düzenlemeleri paylaşacağım. Bugüne kadar yaptıklarımı önceki konularımdan az çok biliyorsunuz. Bu konuda ise detaylı bir değişiklik günlüğü paylaşacağım. Ek olarak konu içerisinde farklı fikirler veya istekler gelmesi doğrultusunda bunları da...
  2. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Sağlık sorunlarım nedeniyle uzunca bir süre geliştirme işlemleri/metin2 falan rafa kaldırıldı. Buralarda olmayacağım. Kısmet olursa ileride belki yeni konu açarım, bilemiyorum şu an için. Konuyu takip eden ve katkı sağlayan herkese teşekkür ederim.
  3. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Daha önce eski LOD sistemini objelerden-areadan falan tamamen kaldırmıştım. Şimdi; Area/Terrain'e GPU tabanlı lod uygulandı. Artık yakınlık-uzaklığa göre terrainin her bir poligonu GPU tarafından 24e bölünür ve kalitesi arttırılır. Uzaktaki çevre poligonları ise orjinal-kalitesiz...
  4. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Environment/.msenv kullanımı ve mantığı tamamen kaldırıldı. Zaten tek tük şeyler için yer alıyordu.. Artık bütün haritalar (şu an için) tek bir global yapı kullanıyor. Harita ayrıştırmasını yapmak basit fakat iş yükü fazla olduğundan her haritaya uyarlama yapmadım henüz. Pack...
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Kar tanelerine hiç dokunmadım şu ana kadar, ama değiştireceğim. Efekt aydınlatmasına gelince de; henüz pek çok düzenlemesi var özellikle de karakterler için... Ufak tefek buglar, çakışmalar vb. Hepsini hallettiğimde vs videosu gelir :) Objelerde sorun yok ama dünya sahnesinde çok iyi test...
  6. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Pick animasyonu... :unsure::ROFLMAO: Sana da müzik beğendiremiyoruz nasıl olacak bu iş.. O eski, bu arka sokaklar.. Bir dahakine Ferdi baba koyacam en temizi o :D
  7. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir. Önceki madde...
  8. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Kar yağışı artık etkileşimli. Geliştirme süreci için zaman ayarı hızlıdır.
  9. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Şedır falan :D Fikirlerin benim için çok önemli
  10. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği) StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı. GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı. Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak...
  11. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Efektlerle ilgili fark edilen bir bug düzeltildi.. (YİNE) Ray marching eklendi. AMD CAS mantığı eklendi.
  12. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Efekt mesh ve partiküllerle alakalı fark edilen önemli bir bug düzeltildi. Sorunun özeti; Render Target sistemi DX11'e taşındı + MSAA uygulandı. Volumetric Fog eklendi, geliştirilmeye devam edilecek. Eski/default sis mantığı kullanımı bırakıldı.
  13. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Henüz temizlik ve DirectX 11'i oturtma süreci hala devam ettiğinden bir süre görsel şölen sunamam ama eş zamanlı olarak bazı temel eksikleri gideriyorum ve iyileştiriyorum. DX9'dan kalan post process tamamen kaldırıldı ve sıfırdan DX11 tabanlı bir yapı kuruldu. Lens Flare tamamen...
  14. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme WeaponTrace gibi ufak tefek bölümler tamamen DX11'e taşındı. Water ve Reflection DX11'e taşındı. (Ufak düzenlemeleri kaldı, ancak artık hazırlar.) MSAA uygulandı. Yeni bir shader ile FXAA ekleyip görmeyi denedim ancak diğer tüm oyunlarda olduğu gibi FXAA'yı sevemediğim için burada da...
  15. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Arazi/terrainde fark edilen bir bug giderildi. Minimapte mevcut olan bir eksiklik giderildi. Önceki güncellemede bahsettiğim karakterlerle ilgili olan eksikler tamamlandı. (Full) Zindanlar DX11'e taşındı.(Full) Ağaçlar DX11'e taşındı.(Full) Efektler DX11'e taşındı.(Ufak eksikler var)...
  16. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Sırada water var demiştim ama water biraz beklemek zorunda kalacak. Çünkü suyun reflection olduğunu unuttum, bu sebeple öncesinde ağaçlar,objeler vb. uyarlamam gerekecek. En son water.. Objeler + Shadow DX11'e taşındı. Karakterler + Shadow DX11'e taşındı. (Ufak tefek eksikleri...
  17. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Mimariye olan yabancılıktan ötürü kodlarda ilk başta DX11'e geçirdiğim her bölgede kullanılan dokuları(LPDIRECT3DTEXTURE9 vb.) DX11'in tanıyabileceği formata manuel olarak convert ediyordum, şimdi bunu otomatiğe bağladım ve clientın yüklediği her doku dosyası arkaplanda otomatik...
  18. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: DX11 altyapısını kurduktan sonra büyük bir iş yükü ile karşı karşıya kaldım (doğal olarak.) O da elbette oyundaki bütün nesneleri,objeleri vb. cerrahi operasyon gibi tek tek directx11'e güncellemek ve sıfırdan inşa etmek. Herhangi bir wrapper/API vb. desteği kullanmadığım için bu...
  19. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Directx9 cihazına ait tüm reset-kontrol, resources release-create vb. yapıları ve işlemleri kaldırıldı. Önceki mesajlarımda state yönetimini C++'ya taşıdığımı söylemiştim, buna ek olarak bu yönetim bütün proje genelinde eski mantıktan arındırılıp Directx 11 yapısına uygun olarak...
Geri
Üst