Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ezbere bir şey diyemem, ne değiştiğini "git" ile "diff" alıp detaylı bakmanız lazım
  2. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Muhtemelen Windows smart screen'e takıldı yabancı uygulama diye, bana da olmuştu
  3. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ekran kartınızın Vulkan desteği olması lazım. Sistem özellikleriniz nedir?
  4. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, geri bildirim de vermeyi unutmayın
  5. Kaptan Yosun

    UUP dump ile kolayca son sürüm Windows ISO dosyası oluşturun

    Geçici bir sorundur, kısa sürede düzelecektir
  6. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Atmosferik Aydınlatmada Yeni Çağ: Froxel Tabanlı Hacimsel Sis ve Işık Hüzmeleri (Godrays) Motorun aydınlatma ve atmosfer boru hattında uzun süredir üzerinde çalıştığım en kritik grafik güncellemelerinden birini tamamladım. Eski nesil, kamerayı çevirdiğiniz an kaybolan ekran uzayı...
  7. Kaptan Yosun

    Volumetric Fog & Hüzmeler [ATTACH]

    Volumetric Fog & Hüzmeler
  8. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Dinamik Atmosfer & Gökyüzü: Hillaire Modeli, Gerçek Zamanlı Efemeris & Gece/Gündüz Döngüsü Ashenfall grafik hattında, oyunun 2000’lerin başından kalma statik "kutu gökyüzü" (skybox) devrini tamamen kapattım. Oyundaki tüm 6 yüzeyli sahte küp dokuları, harita başına hardcoded...
  9. Kaptan Yosun

    Spoiler olsun [ATTACH]

    Spoiler olsun
  10. Kaptan Yosun

    Geliyor gelmekte olan, UE5 seviyesinde, bilimsel olarak %0.001 hata payına kadar tutarlı, gerçek...

    Geliyor gelmekte olan, UE5 seviyesinde, bilimsel olarak %0.001 hata payına kadar tutarlı, gerçek bir gece/gündüz döngüsü ve atmosfer shader'ı. Yani artık sohan dağının atmosferi gerçekten de Finlandiya'ya, Çöl mapinin atmosferi Sahra'ya gerçek dünyadaki ile birebir aynı renklerde işleyecek
  11. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Kamera Görüş & Engel Çözümü: Screen-Space Dithered Occlusion Dissolve Ashenfall grafik hattında, kamerayla karakter arasına giren devasa mimari yapıların, binaların ve ağaçların görüşü kapatmasını engellemek adına kullanılan eski nesil PCBlocker sistemini tamamen motor dışına...
  12. Kaptan Yosun

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Efsane olmuş adaş ilk kez Metin2'nin yazılarını değiştirip de oyunu 1 haftada uniity'de yapılmış dandik metin2 kopyalarına benzetmeyen bir vaka görüyorum tebrikler. Süper görünüyor yazılar
  13. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    DirectX 12 ile beraber Shadow Mapping tamamen kaldırıldı, Ray Tracing ile gerçek gölgelere erişildi.
  14. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Ortak Taban Visual Studio 2026: MSVC v145 Geliştirme Ortamı x64 Mimari: Native 64-Bit Adres Alanı ve Yürütme Standardı C++26 ile Derleme: RAII & Data-Oriented Tasarım. Tüm yeni kodlar OOP denen kanser yapıdan uzak, free function yapısında yazılıyor. Tam <cstdint> Riayeti: Platform-Bağımsız...
  15. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Evet şurada dilin sağındaki klasöre basıp item/mob _names.txt seçebilirsiniz
  16. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, önerilerinizi de belirtebilirsiniz
  17. Kaptan Yosun

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü...

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü bir sistem, kötü bir metod. Onları yapana kadar düzgün bir dinamik gölgelemeye geçersiniz. 15 yıllık onboard ekran kartlarında bile 1 fps düşmez.
  18. Kaptan Yosun

    Formatının ne olduğu farketmez. temel matematik bu. 256x256=65,536, 1024x1024=1,048,576...

    Formatının ne olduğu farketmez. temel matematik bu. 256x256=65,536, 1024x1024=1,048,576... 1,048,576/65536=16
  19. Kaptan Yosun

    Ayrıca dediğim gibi "statik yükleme sistemi daha az yorar" fikrinin kendisi zaten yanlış.

    Ayrıca dediğim gibi "statik yükleme sistemi daha az yorar" fikrinin kendisi zaten yanlış.
  20. Kaptan Yosun

    Ben zan üzere konuşmuyorum o dediğiniz özelliği ekledim ve denedim. 256'dan 1024'e çıkan texture...

    Ben zan üzere konuşmuyorum o dediğiniz özelliği ekledim ve denedim. 256'dan 1024'e çıkan texture 4 kat değil, 16 kat büyür. 1024x1024 shadowmap C1 map'ini 120MB yükseltmişti. Zaten oluşan gölge yine tırt. 1024 te kurtarmaz bunu.
Geri
Üst