Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Geçmişteki ilk denemelerde API seviyesinde modernleşmeye gidilse de aydınlatma modelleri genelde eski nesil noktasal ışık mantığında kalıyordu. O yüzden Hava Kılıcı gibi efektler sadece etrafındaki zemini hafifçe sarartan bir lamba gibi görünüyordu. Burada hedeflediğim şey tam olarak o...
  2. Kaptan Yosun

    Sis ile etkileşime giren ışıklar [ATTACH]

    Sis ile etkileşime giren ışıklar
  3. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Modern Clustered Forward Aydınlatma: Emil Persson Modeli & 3-Geçişli GPU Compute Bitmask Ayıklama Ashenfall grafik hattında, lokal ışıklandırma için kullanılan ilkel yöntemleri tamamen rafa kaldırdım. Sahneye birkaç meşale veya büyü efekti eklendiğinde GPU çizim çağrılarını (draw call)...
  4. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ezbere bir şey diyemem, ne değiştiğini "git" ile "diff" alıp detaylı bakmanız lazım
  5. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Muhtemelen Windows smart screen'e takıldı yabancı uygulama diye, bana da olmuştu
  6. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ekran kartınızın Vulkan desteği olması lazım. Sistem özellikleriniz nedir?
  7. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, geri bildirim de vermeyi unutmayın
  8. Kaptan Yosun

    UUP dump ile kolayca son sürüm Windows ISO dosyası oluşturun

    Geçici bir sorundur, kısa sürede düzelecektir
  9. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Atmosferik Aydınlatmada Yeni Çağ: Froxel Tabanlı Hacimsel Sis ve Işık Hüzmeleri (Godrays) Motorun aydınlatma ve atmosfer boru hattında uzun süredir üzerinde çalıştığım en kritik grafik güncellemelerinden birini tamamladım. Eski nesil, kamerayı çevirdiğiniz an kaybolan ekran uzayı...
  10. Kaptan Yosun

    Volumetric Fog & Hüzmeler [ATTACH]

    Volumetric Fog & Hüzmeler
  11. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Dinamik Atmosfer & Gökyüzü: Hillaire Modeli, Gerçek Zamanlı Efemeris & Gece/Gündüz Döngüsü Ashenfall grafik hattında, oyunun 2000’lerin başından kalma statik "kutu gökyüzü" (skybox) devrini tamamen kapattım. Oyundaki tüm 6 yüzeyli sahte küp dokuları, harita başına hardcoded...
  12. Kaptan Yosun

    Spoiler olsun [ATTACH]

    Spoiler olsun
  13. Kaptan Yosun

    Geliyor gelmekte olan, UE5 seviyesinde, bilimsel olarak %0.001 hata payına kadar tutarlı, gerçek...

    Geliyor gelmekte olan, UE5 seviyesinde, bilimsel olarak %0.001 hata payına kadar tutarlı, gerçek bir gece/gündüz döngüsü ve atmosfer shader'ı. Yani artık sohan dağının atmosferi gerçekten de Finlandiya'ya, Çöl mapinin atmosferi Sahra'ya gerçek dünyadaki ile birebir aynı renklerde işleyecek
  14. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Kamera Görüş & Engel Çözümü: Screen-Space Dithered Occlusion Dissolve Ashenfall grafik hattında, kamerayla karakter arasına giren devasa mimari yapıların, binaların ve ağaçların görüşü kapatmasını engellemek adına kullanılan eski nesil PCBlocker sistemini tamamen motor dışına...
  15. Kaptan Yosun

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Efsane olmuş adaş ilk kez Metin2'nin yazılarını değiştirip de oyunu 1 haftada uniity'de yapılmış dandik metin2 kopyalarına benzetmeyen bir vaka görüyorum tebrikler. Süper görünüyor yazılar
  16. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Eski Metod (Uniform PCF) Yeni Metod (Directional PCSS with Cascade-Gating) [Devlog] DirectX 11 Dinamik Gölge İyileştirmesi: Directional PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) & Contact Hardening Ashenfall grafik hattında gölge gerçekçiliğini artırmak ve klasik CSM (Cascaded Shadow Maps)...
  17. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Ashenfall SF Hobi projem artık içime sinen bir hale geldiği için bu günlüğü açıyorum. Henüz gölgeler hariç bir görsel değişime gitmedim. Temel özeliikler * Mainline * Visual Studio 2026 * Windows Server * World Editor * Tüm projeler 0 warning derlenir (Gizleme değil, tamamı düzeltildi)...
  18. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Evet şurada dilin sağındaki klasöre basıp item/mob _names.txt seçebilirsiniz
  19. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, önerilerinizi de belirtebilirsiniz
  20. Kaptan Yosun

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü...

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü bir sistem, kötü bir metod. Onları yapana kadar düzgün bir dinamik gölgelemeye geçersiniz. 15 yıllık onboard ekran kartlarında bile 1 fps düşmez.
Geri
Üst