Arama Sonuçları

  1. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Shadere taşırken yanlışlıkla D3D11 geçmişim yahu :aman: (Müsait zamanda A dan z ye geçiş için neler yaptım güncelleme log geçmişi paylaşırım)
  2. Sys

    martysama 5.9 dx11 altyapı server files

    Hadi güle güle kullan hasomm :D
  3. Sys

    🚀 AkıncıGames WS Turnuvası Sistemi

    Hocam yanlış anlaşılmak istemem amacım kırıcı olmak değil, sadece dışarıdan nasıl göründüğünü belirtmek. Birkaç tane daha ticari konunuz var ancak konu düzeni ve sunumu biraz dağınık duruyor. Gereksiz emojiler ve ayrı ayrı açılmış ticari konular, bende açıkçası güven yerine soru işareti...
  4. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    1) Shader Tabanlı Sis (Fog) & Görüş Mesafesi Eski DirectX FFP sis komutlarını çöpe atıp saf HLSL SM 3.0 lineer sis algoritmasına geçtim. Gerçek 3D kamera mesafesiyle hesaplandığı için dağlarda ve zindanlarda ufuk geçişleri çok daha yumuşak ve atmosferik oldu. 2) 2D Arayüz (UI) ve MiniMap Saf...
  5. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Tam build aldığım dediğim Game DB, QC, client, client tools'larımın tamamını, yani A'dan Z'ye her şeyi build alıyorum. Granny2 SDK'yı bile build alıyorum diyebilirim size :D Bir sürü değişikliğim yeni araçlarım vs var. Modül bazında bazı build'leri, değişiklik çok büyük değilse, Bende 10...
  6. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Uzun suredir uzerinde ugrastigim zindan (dungeon) tarafindaki grafik motoru ve shader donusumunden biraz bahsetmek istedim. shader sürecinden beri sıkıntısını kafamda dert ediyordum halletim çok şükür :D Metin2'nin klasik grafik motorunu biliyorsunuz zaten 2000'lerin basindan kalma sabit...
  7. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Oyunda uzun süredir pasif ve hatalı olan kılıç savurma ve ok/mermi izleri tamamen aktif edildi. Sistem eski DirectX FFP (Fixed Function Pipeline) kalıntılarından tamamen arındırılarak modern HLSL SM 3.0 shader mimarisine geçirildi artık çok daha yumuşak, akıcı ve gözü yormayan estetik bir...
  8. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    - WeatherShader.hpp HLSL SM 3.0 mimarisi inşa edildi (WeatherSnow, WeatherRain, WeatherSplash teknikleri). - Kar parçacıklarının render döngüsü RenderLib::ShaderManager'a taşındı, eski FFP SetTextureStageState ve StateManager çağrıları tamamen temizlendi. - D3D9 vertex hizalaması düzeltildi...
  9. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Mini-update: Biraz daha SpeedTree 4.1'in nimetlerinden yararlandım Leaf Rocking ve Rustle: Yapraklarin daldaki genis ritmik salinimi ve ruzgar siddetine bagli canli mikro titresimleri (hisirti) eklendi. Senkronize Golge: Agaclar ruzgarda esneyip yapraklar dalgalandikca yerdeki golgeleri de...
  10. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Aslında pek de dert değil. Projeye girmeden mecburen derlemek zorunda kalmıştım, 2-3 saat uğraştırmıştı. Değer mi diye düşünmüştüm Şimdiki düşüncem değmezmiş.. sıfırdan bir dosyaya başlamak daha mantıklıymış. Şimdi vcpkg üzerinden gidiyorum. Sürümü de kilitlemedim zaten. Amacım oyunu açmaktan...
  11. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    RenderLib ve Sabit Fonksiyonlu Boru Hattının Kaldırılması RenderLib'i bir üst yorumda az biraz anlatmıştım. :D Eski Direct3D Sabit Fonksiyonlu Boru Hattı'nın (FFP) tamamen tasfiye edilmesi, yani artık tamamen kaldırılması amacıyla merkezi RenderLib kütüphanesi kuruldu. SkyBox, Bulutlar, Su...
  12. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    İstemci tarafında oyunun 20 yıllık eski ve dağınık render yapısını toparlamak için RenderLib adında sıfırdan bağımsız bir grafik kütüphanesi oluşturdum. RenderLib nedir, içinde ne var ve ne işe yarıyor kısaca özetlemek istedim RenderLib, oyunun tüm modern grafik ve shader süreçlerini tek bir...
  13. Sys

    Source SpeedTree SDK 4.2/5.1

    Gece dalgınlığı yaşadım görmemişim 😂😂
  14. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Directx 9 dan kurtulacağım bir gün :D ya dx9'da tamamen shader geçeceğim veya dx11 için bi ara başlayacağım.. ( :alsaa: ) Emoji iç sesim gibi :D SpeedTreeRT 1.6'sürümünden SpeedTreeRT 4.1 sürümüne yükseltildi yeniden yapılandırıldı. 3 Boyutlu Gür Yaprak Hacmi: Yaprakların yandan düz görünmesi...
  15. Sys

    Source SpeedTree SDK 4.2/5.1

    Teşekkürler hasanım ama 5.1'in source kısmını göremedim. 4.1'e geçtim 1.6 dan sıkılmıştım bir sürü uğraş çıktı :D
  16. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Satmak paylaşmak gibi bir amacımız yok bir sorun olacağını zannetmiyorum kendimize göre eğleniyoruz.. En fazla derlenmiş exe veririm diye düşünüyorum :D :rockband:
  17. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Teşekkürler adaşımmm Harici bir libOodle kütüphanesi yerine doğrudan RAD Game Tools'un yerel Granny SDK API'sini modern C++23 mimarisiyle Direct3D 11 pipeline'ına bağladım. Granny motoru arka planda Oodle dekompresyonunu zaten native olarak hallettiği için harici wrapper katmanlarına gerek...
  18. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Adaşıma elleme bizler fantezi arıyoruz :muha: :muha: :muha:
Geri
Üst