Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Bakarız ileride, hala aklımda bin tane fikir var
  2. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    İnşallah sana daha iyisini yapar kankam
  3. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Birleşik İkili Harita Formatı (.ashenfallmap): 1.5 Milyon Satır Çöpün Temizliği, Sıfır Gecikmeli Bellek Eşleme ve Deterministik Arazi Hattı Ashenfall motorunun dosya sistemi ve arazi hattında, 2004 yılından miras kalan ilkel ve parçalanmış map yükleme/yazma mimarisini tamamen çöpe...
  4. Kaptan Yosun

    2. Kapalı Beta 2004 Çin Sunucusu - yt2.com.cn

    Şehirdeki 46 level ninjaya selam verdim geldi beni kesti meğer botmuş
  5. Kaptan Yosun

    Sabahın ilk ışıkları [ATTACH]

    Sabahın ilk ışıkları
  6. Kaptan Yosun

    Arthion Notebook System

    Her sayaç için quest tablosuna ayrı satır eklemek yerine oyuncu ID'si başına 1 JSON entry'si açılırsa oyuncu başı 1 sütun ile işlem sunucuyu yormadan yapılabilir, veya blob kullanılabilir
  7. Kaptan Yosun

    Arthion Notebook System

    Bu tarz bir progression kontrolü clientte olmaz, olursa hacklenir, özellikle progression temelli buff varsa katiyen clientte olmaz
  8. Kaptan Yosun

    Tek yaptığım ağaçları 3x büyütmekti öyle yeni devrimsel bir sistem değil :D

    Tek yaptığım ağaçları 3x büyütmekti öyle yeni devrimsel bir sistem değil :D
  9. Kaptan Yosun

    evet

    evet
  10. Kaptan Yosun

    Ağaçları büyütünce oyunun ambiyansı değişti [ATTACH]

    Ağaçları büyütünce oyunun ambiyansı değişti
  11. Kaptan Yosun

    Çözüldü Demirci Craft Hk.

    Dump Protoyla protoları kapatıp locale packine atıp locale packini kapatmayı unutmuşsundur muhtemelen
  12. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    x64 / DirectX 12 Ultimate / Hardware Ray Tracing / NVIDIA DLSS & DLAA Güncellemesi Selamlar, projenin bugüne kadarki en radikal ve en kapsamlı grafik/mimari dönüşümünü tamamladık. Bulut güncellemesinden sonra arayı biraz açmış gibi görünsek de arka planda grafik motorunu 2000'lerin başından...
  13. Kaptan Yosun

    Giriştim bir işe [ATTACH]

    Giriştim bir işe
  14. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Volumetrik Bulutlar: Frostbite & Horizon Zero Dawn Mimarisi, 3B Hacimsel Işın Yürütme ve Dinamik Atmosfer Entegrasyonu Atmosfer modelimizden sonra Ashenfall grafik hattında bir diğer köklü dönüşümü tamamladım: Gökyüzünde dönen 2D boyalı bulut katmanlarını ve sahte şeffaf...
  15. Kaptan Yosun

    Baksana tam karpuz soğutmalık

    Baksana tam karpuz soğutmalık
  16. Kaptan Yosun

    Köyümüze dağdan berrak kaynak suyu gelmiştir [ATTACH]

    Köyümüze dağdan berrak kaynak suyu gelmiştir
  17. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Nvidia DLSS ile beraber Temporal Anti Aliasing tamamen kaldırıldı, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) eklendi. Öncesi: Sonrası:
  18. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    DirectX 12 ile beraber Shadow Mapping tamamen kaldırıldı, Ray Tracing ile gerçek gölgelere erişildi.
  19. Kaptan Yosun

    GPU gölge işleri [ATTACH]

    GPU gölge işleri
  20. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Geçmişteki ilk denemelerde API seviyesinde modernleşmeye gidilse de aydınlatma modelleri genelde eski nesil noktasal ışık mantığında kalıyordu. O yüzden Hava Kılıcı gibi efektler sadece etrafındaki zemini hafifçe sarartan bir lamba gibi görünüyordu. Burada hedeflediğim şey tam olarak o...
Geri
Üst