Arama Sonuçları

  1. murphy

    Çözüldü Kanat Yan Durma Sorunu

    Sorun çözülmüştür. Search: instancebase.h void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01 Spine2"); Change: void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01");
  2. murphy

    Çözüldü Kanat Yan Durma Sorunu

    Merhaba arkadaşlar dün eklemekten vazgeçmiştim ama bazı kanatlar gerçekten çok hoş dayanamadım ekledim. şimdi ise sorun kanat yan duruyor. lütfen yardımcı olabilir misiniz. effect programda düz duruyor oyuna ekleyince yan duruyor. @Mavi Ruh hocam bir bakabilir misin müsait olunca şimdiden...
  3. murphy

    Çözüldü Kanat ekleme sorunu

    neyse kaldırdım kuşağı bana göre değilmiş kanat sistemi karakter üzerinde kostüm gibi durmuyor çok abartı bir fazlalıkmış gibi duruyor kanatlar bu yüzden eklemekten vazgeçtim.
  4. murphy

    Çözüldü Kanat ekleme sorunu

    bu kanat konusu çok aklıma takıldı kimi kanatlar göze az da olsa hoş gelirken genel olarak kanat ve kuşaklar sanki karakter üzerinde yığıntı gibi duruyor bilmiyorum galiba bir tek bana öyle geldi.
  5. murphy

    Çözüldü Kanat ekleme sorunu

    bende zaten acce sistem vardı sash sistem yok yani COSTUME_ACCE var normal başka satırdaki acce yi vnum değerini değiştirerek ekledim şuan kanat yani acce görünüyor ama üzerinde o yazı yazıyor onu nasıl kaldıracağım bilmiyorum bide galiba hakim kuşağı normalde parlıyormus specular 100 den 0...
  6. murphy

    Çözüldü Kanat ekleme sorunu

    Sadece 1. Sorun çözüldü root dizinindeki item_scale.txt den dolayı imiş. Diğer 2 sorun devam ediyor kanat giyme efektini komple kaldırsam çok daha güzel olur. bide o yazıyı kaldırsam tamamdır.
  7. murphy

    Çözüldü Kanat ekleme sorunu

    Merhaba arkadaşlar kanat sistemi ekledim. kanat oyunda giydiğimde gözükmüyor. Ekleme yaparken hakim kuşağının item protodaki satırını baz almıştım. birkaç problem daha var kanat eklerken Apply değerindeki 20 emişi kaldırmıştım fakat bu sefer Absorption rate değeri gözüküyor onu nasıl...
  8. murphy

    Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion

    hocam DEV, RGM vb. effectlerden bahsetmişsiniz. o efektler indirdiğim dosya içerisinde yok bulamadım.
  9. murphy

    Çözüldü GM logo sorunu

    sorun çözüldü. sıralama yanlışmış affect.h içindeki sıralama instancebase.h ile birebir aynı olucakmış AFF_GERMANY, AFF_RAMADAN_RING, #ifdef GM_NEW_AFFECTS AFFECT_YMIR_SA, AFFECT_YMIR_GA, AFFECT_YMIR_GM, AFFECT_YMIR_TGM, #endif
  10. murphy

    Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion

    Zaten dediğin gibi src kaynakli ama nedense denemeler yaptım düzelmedi hatta konu açtım Yardım - GM logo sorunu
  11. murphy

    Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion

    bunun çözümü vardı galiba pathleri 2 tarafa da doğru ekle düzelir. Bendeki sorun daha kötü GM_IMPLEMENTOR yapınca efekt felan gelmiyor düz player gibi gözüküyor HIGH_WIZARD yapınca SA logosu geliyor GOD yapınca GA logosu geliyor LOW_WIZARD yapnca GM logosu geliyor hepsi bir sıra kaymış gibi TGM...
  12. murphy

    Çözüldü GM logo sorunu

    merhaba arkadaşlar Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion konudaki logoları ekledim navicat GM_IMPLEMENTOR olan gm karakteri mavi logo GA gösteriyor normalde SA göstermesi gerekirdi. HIGH_WIZARD yapınca SA oluyor bir yerde bir yanlışlık var. @YunusEmreOfficial InstanceBase.h DOSYASI enum...
  13. murphy

    Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion

    hocam çok teşekkürler sistemi ekledim ama GM_IMPLEMENTOR yetkiye sahip gmyi SA olarak değil mavi GM efekti olarak gösteriyor.
  14. murphy

    Yardım yeni harita dışında kalma sorunu

    tamamdır halletim. world editör ile local indexlerini buldum. map index unique değer kabul ediyormuş.
  15. murphy

    Yardım yeni harita dışında kalma sorunu

    merhaba arkadaşlar oyuna yeni harita ekledim. haritaya ışınlanınca haritanın biraz uzağında dış kısımda kalıyor karakter bunun sebebi nedir mini mapte local koordinat 0,0 gözüküyor ayrıca haritayı eklerken server dosyalarında map index değeri yoktu bende oyunda olmayan bir index dağarı atadım...
  16. murphy

    Yardım Foxfs pack kilitleme unicode karakter sorunu ve xml dosyaları

    sorun çözüldü pathleri dikkatli bir şekilde doğru ayarlamak gerekiyormuş yinede unicode isme sahip dosyalarda compress hatası alıyorum ama eskiye nazaran çok daha az dosyada oldu.
  17. murphy

    Yardım Foxfs pack kilitleme unicode karakter sorunu ve xml dosyaları

    Merhaba arkadaşlar forumda paylaşılan Araçlar - FoxFS Pack Kilitleme ve Kaynak Dosyaları (Visual Studio 2022) foxfs pack kilitleme araçını kullanmak istedim. packleri kilitlerken birkaç sorun yaşadım. birincisi foxfs packleri kilitlerken xml dosyasındaki tüm satırları inceleyerek kilitliyor...
  18. murphy

    Araçlar FoxFS Pack Kilitleme ve Kaynak Dosyaları (Visual Studio 2022)

    @hasanmacit hocam öncellikle teşekkür ederim ama bir sorun var pack kapatırken make_xml ve xml klasölerindeki xml dosyalarının içindeki dizinlere göre kapatıyor galiba bende yeni packlerde var ayrıca var olan xml dosyasındaki dizinlerden daha fazlası bende var yani demem o ki bizim açık...
  19. murphy

    Lonca Lideri ve Generali Sistemi

    merhaba sistemi ekledim fakat packet header hatası veriyor. sistemde ya da bende eksik birşey mi var acaba
  20. murphy

    Çözüldü haritadaki yazıyı kaldırma

    hocam gerçekten çok teşekkür ederim bende niye 3dmax 7 programında açılmadı anlamadım. bir de son birşey sormak istiyorum bu aşağıdaki gr2 modelinde animation list sekmesinde animasyonu var hareket ediyor ama oyunda hareketsiz bunun sebebi nedir bunun gibi birkaç gr2 modeli var hepsi oyuna...
Geri
Üst