Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Çözüldü Skil efekt sildirme hk soru

    Şu an için bu konuda net bir şey söyleyemem. Sorunun kaynağı server taraflı da olabilir client tarafında da olabilir. Bunu basitçe test etmek için iki clientten kontrol et. Eğer senin ekranında görünmez olmaya devam edip karşı karakterin clientinde görünür oluyorsa sorun client kaynaklıdır. Eğer...
  2. Kaiser

    Çözüldü Skil efekt sildirme hk soru

    En basit örnekle aşağıdaki gibi deneyebilirsin. bool CHARACTER::UseSkill(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkVictim, bool bUseGrandMaster) { if (false == CanUseSkill(dwVnum)) return false; if(dwVnum == SKILL_KODU) { if(IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG)) // örnek...
  3. Kaiser

    MR-3D WORK - Beta Axe

    Bilenler vardır belki, betanın çifteli için runik kılıcının büyütülmüş versiyonu vardı. Ama buna kıyasla senin tasarım daha güzel, o yüzden daha çok yakışacağını düşünüyorum :) Bu tarz sade ve şık çifteller savaşçıya çok iyi gidiyor, bu yüzden en sevdiğim çiftel Büyük Balta mesela :D Eline...
  4. Kaiser

    MR-3D WORK - Beta Axe

    Tasarım çok iyi yalnız suraya pek yakışmamış sanki :rolleyes: bundan iyi Runik Pala olur
  5. Kaiser

    Nopehyte Elemental_Fire_Dungeon Test

    Farklı ve güzel bir mekan olmuş, eline sağlık. Videoyu izleyince şöyle bir fikir geldi aklıma; İşaretli alana doyum paperdeki volkanların tepesinde gördüğümüz alev-püskürme efekti eklenebilir. Eğer farklı bir plan yoksa bence gayet hoş durur.
  6. Kaiser

    Yardım SSD,HDD şifre sıfırlama

    Anladım. Bu bahsettiğin donanım düzeyinde bir şifrelemedir, yani bios ile falan bir bağlantısı yok. Şifre doğrudan hdd/ssd'ye gömülüyor. HDD/SSD'nin üretici firmasıyla iletişime geçip durumu izah etmeyi deneyebilirsin. Emin değilim ama belki yardımları dokunur. Son çare olarak gözünü karartıp...
  7. Kaiser

    Yardım SSD,HDD şifre sıfırlama

    Bahsettiğin şifre Windows şifresi mi?
  8. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: DrawPrimitiveUP kullanımı bırakıldı. DrawPrimitive kullanılacak. Projedeki bütün shaderlardan sorumlu olan ShaderManager projesine cache eklendi. Eğer GPU'ya gönderilen bir parametre cache içinde mevcutsa doğrudan dönüş sağlanacak ve onu işleme alacak, tekrar tekrar API çağrısı...
  9. Kaiser

    Yardım Düz vurulduğunda kılıcın efekt dosyasını bulamıyorum

    Varsayılanda bu olay herhangi bir .mse veya .dds vb. olmadan çalışıyor Metin2'de. Directx tarafından çizilip renklendiriliyor. Ama filesin içeriğini görmeden net bir şey söylenemez. Yaptıkları düzenlemelere göre durum değişir.
  10. Kaiser

    Yardım metin2client logs klasörü hk

    Bu biraz tercihe bağlı bir durum. Eğer sana bir yardımı vb. olmuyorsa kapatabilirsin.
  11. Kaiser

    Yardım metin2client logs klasörü hk

    .dmp dosyaları genelde WinDbg ile açılıp okunur. Windows'un mavi ekran hatası verdiği durumlarda da .dmp dosyası oluşturulur ve WinDbg ile açılıp incelenir. Ama Metin2 tarafından oluşturulan .dmp aynı mantıkta okunur mu emin değilim, yine de WinDbg deneyebilirsin.
  12. Kaiser

    Yardım ShopExRenewal Hata

    common içinde değişiklik yaptıysan game-db beraber derlemen gerekir.
  13. Kaiser

    Yardım ShopExRenewal Hata

    db build aldın mı?
  14. Kaiser

    Yardım İkarus v2 pazar mesafe ve ilk konum

    İşine yarayabilir belki, emin değilim: https://www.mmotutkunlari.com/konu/%C4%B0karus-v2-pazar-aras%C4%B1-mesafe-ayarlama.21850/
  15. Kaiser

    Çözüldü Güvenli bölge quest eklentisi

    questlua_pc: { "get_wear", pc_get_wear }, . . { "is_safe", pc_is_safezone }, // ekle int pc_get_wear(lua_State * L) { [...] } //Ekle int pc_is_safezone(lua_State* L) { LPCHARACTER ch =...
  16. Kaiser

    Çözüldü Kostüm ekleme sorunu

    Navicat üzerinden ekliyorsan sebebi budur büyük ihtimalle. Direkt txt dosyasına ekle ve sonra yeniden başlat.
  17. Kaiser

    Çözüldü Kostüm ekleme sorunu

    1) Vnum değerleri 50.000 üzeri ise düşürmeyi dene. 2) msm içinde ShapeDataCount diye bir şey vardı, eğer onun değeri düşükse 999 gibi bir değer yapmayı dene. 3) Yine msm içindeki ShapeIndex değeri benzersiz olmalı. O değerleri item proto içinde arat, sadece o kostümün satırında kullanılmaları...
  18. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Hayır böyle bir sorun yaşamadım. Dediğin gibi aynı client her iki markada da farklı şekilde çalışıyorsa sorunun kaynağı çok yüksek ihtimalle shader kodundandır. Çünkü AMD shader kodlarını okuyup işlemede Nvidia'ya göre çok daha katı kurallara sahip. Nvidia bu durumları tolere edip kendisi clamp...
  19. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Materyallerde dediğin sorunu daha önceden çözmüştüm, şu an aynı olan materyaller dediğin gibi tekrar tekrar rendera(shadera) gitmiyor artık. Yeni bir nesne gibi, tekrar tekrar doku ataması vb. toplara girmiyor. Bunun "oha" dedirtecek bir etkisi olmadı elbette ancak sayısal değerlere bakmadan da...
  20. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Biraz meşakkatli bir yöntem ama işe yarayabilir. Aslında metin2 varsayılanda da tam olarak dediğin mantıkta çalışıyor. Distance kontrolü ile dışta kalan textleri render listesinden çıkarıyor. Yani altyapı olarak zaten bu özelliğe sahip ancak üzerine gidilip geliştirilebilir elbette. Zaten pek...
Geri
Üst