Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Yardım Modellerin bazılarının iskeleti görünmemesi

    InstanceBase.cpp (Düşük ihtimal de olsa) ActorInstanceRender.cpp ThingInstance.cpp ModelInstanceRender.cpp İlk adım olarak bu dördüne odaklanmanı öneririm. Eğer bunlarda bir değişiklik yaptıysan o işlemi geri almayı dene veya yedek varsa yedekleri dene.
  2. Kaiser

    Metin2 + knight birleşimi bir mmorpg nasıl olurdu?

    Hayatımda hiç knight oynamadım, ama aynı zamanda koyu knight oyuncularının Metin2'ye hiçbir zaman ılımlı bile bakmadıklarına çok şahit oldum. Yani demem o ki; Metin2 kitlesinin hepsi olmasa da bir kısmı böyle bir projeye deneme şansı verecek olsa bile knight kitlesinin yanaşacağına hiç ihtimal...
  3. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Kar yağışı artık etkileşimli. Geliştirme süreci için zaman ayarı hızlıdır.
  4. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Şedır falan :D Fikirlerin benim için çok önemli
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği) StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı. GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı. Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak...
  6. Kaiser

    Çözüldü Marty 5. 8 jettyx 1. 6 hata

    Çözülmesine sevindim. Ek olarak; Diretx9Ex sürümüne geçmeyi düşünürseniz bu tür karmaşaların hepsi otomatik olarak çözülmüş olur ve bu Release-Create kısımları otomatik olarak işlevsiz/etkisiz hale gelir çünkü hiçbir zaman çağrılmazlar. Directx9Ex' de cihazın resetlenmesi veya resetlenmeye...
  7. Kaiser

    Çözüldü Marty 5. 8 jettyx 1. 6 hata

    Yapay zekanın verdiği kodda mantık hatası var ve pek pratik değil. Dosyanda fark ettiğim eksikler şunlar PythonApplication.cpp şu kısmı bul: #ifdef ENABLE_FIX_MOBS_LAG case CGraphicDevice::DEVICESTATE_NEEDS_RESET: m_pyBackground.ReleaseCharacterShadowTexture()...
  8. Kaiser

    Çözüldü Marty 5. 8 jettyx 1. 6 hata

    Aynı şey oyundayken CTRL+ALT+DEL yapınca da oluyor mu? Eğer oluyorsa pythonapplication.cpp ve locale_inc.h vb. yüklersen göz atabilirim
  9. Kaiser

    [Ölü kod] Ymir'in Yarıda Bıraktığı SORT Yapısını Kaldırma

    Evet o kısmı unutmuşum, bahsettiğin satır SetPatchDrawVector fonksiyonu içerisinde yer alıyor. O fonksiyonu da .cpp ve .h içinden komple silebilirsiniz. Hiçbir şekilde kullanılmıyor.
  10. Kaiser

    [Ölü kod] Ymir'in Yarıda Bıraktığı SORT Yapısını Kaldırma

    Projeyi temize çekerken dikkatimi çeken işe yaramaz/ölü kodları da tesadüf eseri fark ediyorum ve kaldırıyorum, bu da onlardan biri. Area çizimi sırasında performans/debug amacıyla eklenmiş ancak en sona geldikten sonra vazgeçip hardcoded koda çevirdikleri için aşağıdaki kodların tamamı işe...
  11. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Efektlerle ilgili fark edilen bir bug düzeltildi.. (YİNE) Ray marching eklendi. AMD CAS mantığı eklendi.
  12. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Efekt mesh ve partiküllerle alakalı fark edilen önemli bir bug düzeltildi. Sorunun özeti; Render Target sistemi DX11'e taşındı + MSAA uygulandı. Volumetric Fog eklendi, geliştirilmeye devam edilecek. Eski/default sis mantığı kullanımı bırakıldı.
  13. Kaiser

    İşleme Alınmadı/Reddedildi By_MitaT - tipsizfakir şikayet konusu

    Ortada olması gereken şekilde gerçekleşen bir ticaret bulunmuyor. İş ahlakı ve bilinçli kullanıcı/tüketici olmaya dair de hiçbir şey göremedim. Görünen tek şey küfürlü yazışmalar ve ciddiyetten uzak bir ticaret. Üstüne burada karşılıklı atışmalar.. Eğer bir iş yapılmadan/bitirilmeden birine...
  14. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Henüz temizlik ve DirectX 11'i oturtma süreci hala devam ettiğinden bir süre görsel şölen sunamam ama eş zamanlı olarak bazı temel eksikleri gideriyorum ve iyileştiriyorum. DX9'dan kalan post process tamamen kaldırıldı ve sıfırdan DX11 tabanlı bir yapı kuruldu. Lens Flare tamamen...
  15. Kaiser

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    İzni olmadan paylaştığım için kızabilir ama @pasha37 bir sonraki güncellemeye dair bir görüntü göstermişti
  16. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme WeaponTrace gibi ufak tefek bölümler tamamen DX11'e taşındı. Water ve Reflection DX11'e taşındı. (Ufak düzenlemeleri kaldı, ancak artık hazırlar.) MSAA uygulandı. Yeni bir shader ile FXAA ekleyip görmeyi denedim ancak diğer tüm oyunlarda olduğu gibi FXAA'yı sevemediğim için burada da...
  17. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Arazi/terrainde fark edilen bir bug giderildi. Minimapte mevcut olan bir eksiklik giderildi. Önceki güncellemede bahsettiğim karakterlerle ilgili olan eksikler tamamlandı. (Full) Zindanlar DX11'e taşındı.(Full) Ağaçlar DX11'e taşındı.(Full) Efektler DX11'e taşındı.(Ufak eksikler var)...
  18. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Sırada water var demiştim ama water biraz beklemek zorunda kalacak. Çünkü suyun reflection olduğunu unuttum, bu sebeple öncesinde ağaçlar,objeler vb. uyarlamam gerekecek. En son water.. Objeler + Shadow DX11'e taşındı. Karakterler + Shadow DX11'e taşındı. (Ufak tefek eksikleri...
  19. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme Mimariye olan yabancılıktan ötürü kodlarda ilk başta DX11'e geçirdiğim her bölgede kullanılan dokuları(LPDIRECT3DTEXTURE9 vb.) DX11'in tanıyabileceği formata manuel olarak convert ediyordum, şimdi bunu otomatiğe bağladım ve clientın yüklediği her doku dosyası arkaplanda otomatik...
  20. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: DX11 altyapısını kurduktan sonra büyük bir iş yükü ile karşı karşıya kaldım (doğal olarak.) O da elbette oyundaki bütün nesneleri,objeleri vb. cerrahi operasyon gibi tek tek directx11'e güncellemek ve sıfırdan inşa etmek. Herhangi bir wrapper/API vb. desteği kullanmadığım için bu...
Geri
Üst