Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Su yüzeyine gerçek zamanlı yansıma uygulandı fakat tamamlanmadı. Şu an için sadece gökyüzünü yansıtıyor. Diğer nesneler farklı bir şekilde dahil edilecek. Oyun seçeneklerine aç-kapa şeklinde eklenebilir. Su konusunda yapılması gerektiğini düşündüğüm birkaç düzenleme var, bir sonraki...
  2. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: - Tüm gölgeler su yüzeyinde de aktif edildi. + Suyun dalgalarıyla eş zamanlı olarak gölgeler de hareket eder. - Speküler aydınlatma mantığı iyileştirildi: Terrain için: Oyun seçeneklerinden gölgeler tamamen kapatıldığında speküler aydınlatma da kapanır. Önceden gölgeler kapalıyken...
  3. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Ek güncelleme: Oklüzyon artık C++ ile değil vertex shader ile yapılıyor. Fade-in/out eklendi. Işığa yakalanan tüm objeler için gerçek zamanlı çalışır. - Karakterin gezinmesi şart değil. Güneş Z-Bufferdan çıkarıldı. Performans tasarrufu için oyun seçeneklerine aç-kapa şeklinde eklenebilir...
  4. Kaiser

    Çözüldü level başı gelen hp saldırı değeri ve spyi 120 leveldan sonra kapatmak

    Char.cpp içindeki bu bloğu düzenlemeyi deneyebilirsin. case POINT_LEVEL_STEP: if (amount > 0) { val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) + amount; switch (val) { case 1: case 2...
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güzel yorumlarınız için teşekkürler. İlk güncelleme: Dinamik Güneş Işığı Metin2'de normalde ışığın gittiği yönde karşısına çıkan engeller için bir hesaplama bulunmuyor, önünde bir nesne olsun ya da olmasın doğrudan her şeyi yoksayarak çalışıyordu. Bunun için şimdilik C++ taraflı (temel...
  6. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Merhabalar, bu konuda sadece grafik alanında yaptığım düzenlemeleri paylaşacağım. Bugüne kadar yaptıklarımı önceki konularımdan az çok biliyorsunuz. Bu konuda ise detaylı bir değişiklik günlüğü paylaşacağım. Ek olarak konu içerisinde farklı fikirler veya istekler gelmesi doğrultusunda bunları da...
  7. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Evet çözülmüş, hayırlı olsun :) Sorun çözüldüğüne göre konuyu kilitliyorum.
  8. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Şimdi tekrar dene. Bu söylediğini ilk defa duyuyorum, eğer yine olmazsa sorun başka bir yerdedir
  9. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    İlk mesajda söylediğimi de yaptın mı
  10. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Hata verdiği yerdeki çağrıyı SetDefaultState olarak değiştir, yanlış yazmışım
  11. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    #include "StdAfx.h" #include "GrpDevice.h" #include "../eterBase/Stl.h" #include "../eterBase/Debug.h" bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_LINE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_SHADOW = false; bool GRAPHICS_CAPS_HALF_SIZE_IMAGE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_TEXTURE_ADDRESS_BORDER =...
  12. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    GrpDevice.cpp yükler misin
  13. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    StateManager.cpp -> SetDevice içindeki şu kısmı; void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice) { [...] [...] D3DCAPS9 d3dCaps; m_lpD3DDev->GetDeviceCaps(&d3dCaps); if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC) m_dwBestMagFilter =...
  14. Kaiser

    Yardım Yeni Eklenen Binekte Hata

    Ek olarak belirtmek istedim; void __GetRaceResourcePathes (unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes) { if (__IsGuildRace (race)) { vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/guild/"); vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/npc/"); vec_stPathes.push_back...
  15. Kaiser

    oyun içi nesne market ödemeye yönlendirme

    https://www.mmotutkunlari.com/konu/oyun-i%C3%A7i-nesne-market-%C3%B6deme-alt-yap%C4%B1s%C4%B1-entegre.23119/
  16. Kaiser

    Bulundu Saltanat unpack decrypt

    @touchmychonchoninsky daha önce defalarca kez uyarı almasına rağmen, özellikle de yardım konularına lüzumsuz mesajlar atmaya ve forum düzenini bozmaya ısrarcı olduğu için 1 hafta süreyle hesabı kapatıldı ve konu içerisindeki mesajı silindi. Tekrarı halinde hesabı kalıcı olarak kapatılacaktır...
  17. Kaiser

    Çözüldü İtemlere taş eklenmiyor ve metal ile kutsama kullanılmıyor

    def __DropSrcItemToDestItemInInventory def __IsUsableItemToItem def __CanUseSrcItemToDstItem def __UseItem Pythonda bu dört fonksiyonu kontrol et. Büyük ihtimalle bunların birinde veya birkaçında eksiğin var.
  18. Kaiser

    GetWear'ın Python Karşılığı

    PythonPlayer.h: // Reserved bool NEW_IsEmptyReservedDelayTime(float fElapsedtime); // Check Item Control bool IsEquipItemByVnum(int itemVnum); bool IsEquipItemByType(BYTE bType, BYTE bSubType); PythonPlayer.cpp: bool CPythonPlayer::IsEquipItemByVnum(int itemVnum) { for (int i =...
  19. Kaiser

    GetWear'ın Python Karşılığı

    Python'da genellikte her window için ayrı sorgulama yapılıyor. INVENTORY, SAFEBOX,EQUIPMENT vs.. Aşağıdaki gibi bir mantık izleyebilirsin. getVNum=player.GetItemIndex for i in xrange(player.EQUIPMENT_PAGE_COUNT): slotNumber = player.EQUIPMENT_SLOT_START + i itemVnum =...
  20. Kaiser

    Soru Eski tarz bir metin2 serverinde neler olmalı/olmamalı?

    Sistem olarak; günümüzde eski tarz bir yapıda bulunabilecek maksimum şeyler: Offshop K Envanter Efsun botu(tercihe bağlı) Bunların dışında kalan diğer bütün sistemler "eski tarz" için gereksizdir.
Geri
Üst