Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Bu sürüm daha mantıklı görünüyor hocam. Özellikle çağrı başına 5 paket sınırı ve aynı VID'ye kısa sürede tekrar istek gönderilmesini engellemesi güzel olmuş. Yine de gerçek toplu paket değil, her item için ayrı istek gönderiyor. Deneyip sonuçları görmek lazım, elinize sağlık paylaşım için.
Hocam, mantık olarak hızlandırabilir ama bu kod gerçek toplu paket göndermiyor; yakınındaki tüm itemlerin VID'lerini listeleyip her biri için ayrı SendClickItemPacket() çağırıyor. Bir de s_dwLastTime değerini boş liste kontrolünden önce güncellemek gerekiyor; aksi hâlde yerde item yokken her...
Hocam, game.py tarafında time ile süre kontrolü eklemek toplama hızını artırmaz, aksine çağrı sıklığını düşürebilir. Paylaştığın kodda PickCloseItem() ve PickCloseMoney() her Update döngüsünde çalışıyor ama her çağrıda yalnızca bir nesne için toplama paketi gönderiliyor.
Bence öncelikle C++...
64 bit olması tek başına damage sınırını yükseltmiyor @Raviel in dediği gibi, kullanılan veri tipine bağlı. Ama 10 veya 20 basamak son sınır değil BigInt kütüphanesiyle bunun çok üstüne çıkılabiliyor. Sayıyı parçalara bölüp tuttuğu için 64 bit tamsayı sınırına takılmıyor.
Tabii. Bu görseldeki tasarımın ana renk paleti yaklaşık olarak şöyle:
Ana Renk Paleti
Kullanım Renk HEX
Ana arka plan Çok koyu lacivert / siyah #080F16
Panel arka planı Koyu grafit lacivert #121C25
Kart iç yüzeyi Koyu mavi-gri #17232E
Kart hover / ikinci seviye yüzey...
Eğer forum kurallarımıza uygunsa yaptığınız tasarımları yoruma atın birlikte puanlayabiliriz veya yeni konu açmak gerekiyorsa bu anlamda tasarımlar görmek hoşuma gider.
Güzel sistemmiş direkt envanterdeki kostüm kısmını buraya taşımak yani kostüm sekmesi burası gibi düşün buradan aktif pasif olayıyla devam edebilmek güzel olabilirmiş aklımda canlandı böyle bi elinize sağlık