LethalStrikeR kullanıcısının son içeriği

  1. L

    BP UP

    Misalide vardı bu muhabbet.
  2. L

    Öneri Affect süre barı tasarım

    Hocam hangi files bu zemini atabilir misiniz? Paylaşıcak mısınız sistemi.
  3. L

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Sanırım problemi çözdünüz eğer paylaşırsanız bu sorunu yaşayan diğer üyelerimiz de faydalanabilir.
  4. L

    marty 5.8 windows Geliştirme Günlüğü

    Hocam martysama 5.8 windows versiyon nerede var @enes turan
  5. L

    Legendy Files - Geliştirme Günlüğüm

    İkarus v2 niye tercih etmediniz
  6. L

    Yardım Martysama Discord

    Öyleyse yapıcak bir şey yok.
  7. L

    Yardım Martysama Discord

    Sf alıcam ulaşmam lazım. Yolladım ama büyük ihtimalle feedback alamam.
  8. L

    Yardım Martysama Discord

    Bana aktif çalışan martysamanın dc linkini atabilir misiniz
  9. L

    İtem Sil-Sat-At Sistemi

    Paylaşım için teşekkürler. Şu zemin dosyasını paylaşabilme şansınız var mı :D
  10. L

    Yardım PlayTime Affectlerde Gösterme Hata

    Nasıl bir fonksiyon ekleyecem oraya bir bilgin var mı sistemle ilgili.
  11. L

    Yardım PlayTime Affectlerde Gösterme Hata

    Bu kod ekliydi. DWORD CHARACTER::GetLogonTime(){ return (get_dword_time() - m_dwLogonTime) / 1000 + 0.5; //now - logon_time -> convert ms to sec > convert float to int } void CHARACTER::CheckLogonTime(int time){ if (time / 60 > 180 && !m_iLogonIsRewarded){...
  12. L

    Yardım PlayTime Affectlerde Gösterme Hata

    Evet büyük küçük hard uyuyor.
  13. L

    Kaptan Yosun'un Geliştirme Günlüğü

    Evet birer birer mobarı çağırdım. Hepsini binek olduğundan emin oldum mob protoda düzeltme yaptım. Cidden teşekkür ederim epey kafa patlattığım bir mevzuydu.
  14. L

    Kaptan Yosun'un Geliştirme Günlüğü

    Teşekkür ederim yardımın için. Atlar içinde aynı MOUNT kullansam onlardan yana bir sıkıntı yaşar mıyım?
  15. L

    Kaptan Yosun'un Geliştirme Günlüğü

    Burayı şu şekilde değiştirdim. else if (mobTable->bRank == CPythonNonPlayer::MOB_RANK_MOUNT) // aici introduci codul pentru sefi: valori de la cat la cat sa scaleze: 50-100% return CPythonSystem::instance().GetMountScale(); Burayı böyle yaptım ardından mob protodan Manuyu...
Geri
Üst