kostak98 kullanıcısının son içeriği

  1. kostak98

    Yardım SEKME HİLESİ FİX

    Herkese iyi çalışmalar dilerim öncelikle, biliyorsunuzki wslik sunucuların baş belası olan sekme hilesi var düşmeden düz vuruşlara devam ediliyor. Bunun sunucu taraflı fixini yapabilen varmı ? yada nasıl yapılabileceği konusunda fikri olan varmı birkaç denemem oldu ancak normal oyuncular...
  2. kostak98

    Yardım Oyun giriş ekranında kalıyor

    Öncelikle şunu sormak isterim her zaman olmuyor bazen 1 gün bazen 7gün bazen 15 gün içinde oluyor ve genelde karakteri seçip loading scrren yüklemesi bittikten sonra client kapanıyor ve her seferinde farklı unknown packet hatası veriyor. mesela: 0214 16:48:23483 :: Unknown packet header: 33...
  3. kostak98

    Yardım Oyun giriş ekranında kalıyor

    Çözüldümü acaba?
  4. kostak98

    Duyuru Yılbaşı Çekilişi | 2026

    Katılmak istiyorum
  5. kostak98

    🔥 Louis2 🔥 | 98–99 Nostaljik VS | 13.02.2026 Açılış | 3 Aydır Aktif Beta | louis2.krynsoft.com

    Güncellemelerimiz devam ediyor eksikleri tamamlıyoruz, sunucuyu daha stabil hale getiriyoruz. <3
  6. kostak98

    Başlangıçta Şebnem Özellikleri Sağlama - [WebElbir]

    Akıl vermek gibi olmasın ama ben şöyle çözdüm, ilk olarak şebnemlerin ikonlarının gözükmesini sağladım sonra şebnemlerin sürelerini 365gün yaptım dolaylı yoldan hallettim :D
  7. kostak98

    🔥 Louis2 🔥 | 98–99 Nostaljik VS | 13.02.2026 Açılış | 3 Aydır Aktif Beta | louis2.krynsoft.com

    📢 ÖNEMLİ DUYURU 🗓 Resmi Açılış Tarihi: 13.02.2026 🧪 Beta Süreci: Şu anda AKTİFTİR (3 Aydır Aktif!!!) ⏳ Beta Kapanışı: Açılıştan 3–4 gün önce kapatılacaktır. Seviye Oyunumuzun seviye aralığı 98–99 şeklindedir. 98 Level olarak oyuna başlarsınız. Efsunlar Efsunlarımız...
  8. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Log ekleye ekleye sorunun kaynağına gittim distance 170 ile sınırlandırılmış ancak savaşçının sektirmesi sonrası distance 260a kadar cıkıyor bu yüzdende result 0 çıkıyordu. bool battle_distance_valid_by_xy(long x, long y, long tx, long ty) { long distance = DISTANCE_APPROX(x - tx, y - ty); if...
  9. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    Bi bakayım hocam malesef işe yaramadı
  10. kostak98

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType) { if (test_server) sys_log(0, "[TEST_SERVER] Attack : %s type %d, MobBattleType %d", GetName(), bType, !GetMobBattleType() ? 0 : GetMobAttackRange()); //PROF_UNIT puAttack("Attack"); if (!CanMove()) return...
Geri
Üst