Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Önce:
Sonra:
[Devlog] DXR Ray Tracing & NVIDIA NRD SIGMA: Çiğ Gölgelerin Sonu, Temas Sertleşmeli (Contact Hardening) Doğal Güneş Işığı ve 1.5 ms Maliyet
Ashenfall motorunun DirectX 12 Ultimate grafik hattında, donanımsal ışın izleme (DXR 1.2) devrede olmasına rağmen gölgelerin gerçekçiliğini...
Bugün SpeedTree Modeler 10.2 üzerinden modellediğim yeni nesil ağaçların Ashenfall entegrasyonunu nihayet tamamladım. Eski düşük poligonlu ve cansız ağaç yapısını tamamen çöpe atıp yerine gerçek PBR materyallere, optimize LOD kademelerine, ışık geçirgenliğine (subsurface transmission) ve gerçek...
[Devlog] 3D Tiled NavMesh ve Atlas Otopilotu: 2D Grid Prangasından Kurtuluş, Dilimlenmiş (Sliced) Detour A* ve Sıfır Takılmalı Çapraz Harita Navigasyonu
Ashenfall motorunda grafik hattından sonra oyunun can damarı olan hareket ve navigasyon mimarisinde de çağ atladık.
2004 yılından miras...
[Devlog] Ashenfall: Dinamik Atlas Motoru, Zindan Haritaları, Zoom/Takip ve Legacy Tasfiyesi
Metin2'nin 20 yıllık statik atlas altyapısını tamamen kaldırdım. WorldEditor Globe sekmesinde kurduğumuz dinamik doku mimarisini doğrudan oyun istemcisine (runtime) taşıyarak harita sistemini baştan aşağı...
[Devlog] WorldEditor 2.0: Dahili Asset Health Paneli, Otomatik LOD Üretimi ve Karakter Referanslı Metrik Ölçek
Birtakım büyük mimari geçişlerin planlamasını yaparken arada boş durmadım; WorldEditor üzerinde içerik üretirken elimizi ayağımızı rahatlatacak, bizi harici script'lerden kurtaracak...
Dev-Log: Bir Devrin Sonu: Granny ve SpeedTree'ye Güle Güle — glTF 2.0 Geçişi & Server Single Source of Truth
Projenin başından beri sırtımızdaki en büyük teknik kambur olan **Granny** ve **SpeedTreeRT** kütüphanelerini motordan tamamen söktüm. Bu kütüphanelerin getirdiği tescilli dosya...