Öneri 64 bit altyapı önersisi

  • Konuyu açan Konuyu açan arda896
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 14
  • Gösterim Gösterim 235
Konu sahibi önerilerinizi bekliyor. Konuya yorum yazabilirsiniz.
bu mainline

bide n2play var o da geliştirebilir misin bilemedim.

başka 64 bit files yok zaten.
 
max 2.5- 3 arasında kullanıyor pratikte, adresleme limiti denen bir şey var , 4gb teorik bir sınır

64bit ve 32bit mevzusunu sadece oyuncu sayısıyla değerlendirmek bence doğru değil, mainline start ver daha sonra n2play geç (bence)
 
Kaç bin oyuncunuz var ki 4gb ram yetmedi?
Benim merak ettiğim bir durum var bu sadece oyuncu sayısıyla ilgili değil ki herhangi bir sızıntıda sunucunun patlama olasılığını daha fazla göğüslemiyor musunuz mesela bu durumda veya daha güncel kütüphanelerle ilerlemenin daha kolay olması bir avantaj sağlamaz mı sonuçta tabi 32 bit öldü bitti diyemeyiz ama güncel teknoloji benim fikrime göre çok daha verimli ve iyi
 
Benim merak ettiğim bir durum var bu sadece oyuncu sayısıyla ilgili değil ki herhangi bir sızıntıda sunucunun patlama olasılığını daha fazla göğüslemiyor musunuz mesela bu durumda veya daha güncel kütüphanelerle ilerlemenin daha kolay olması bir avantaj sağlamaz mı sonuçta tabi 32 bit öldü bitti diyemeyiz ama güncel teknoloji benim fikrime göre çok daha verimli ve iyi
64bit geçişi asıl onlarca noktada gözle görülmez teorik buglara yol açabilir, bu büyük bir kod tabanı. Bakın koddan iyi anlayan Distraught'un 64bit filesi üzerinde kaç tane isim yapmış dev kaç aydır uğraşıyor hala sunucu açılabilecek bir stabilite elde edemediler. Gerçekten C++'ı çok iyi bilsem ben de geçerdim. ancak hobi projeleri için o kadar emeğe sadece backend için gerek yok diye düşünüyorum
 
64bit geçişi asıl onlarca noktada gözle görülmez teorik buglara yol açabilir, bu büyük bir kod tabanı. Bakın koddan iyi anlayan Distraught'un 64bit filesi üzerinde kaç tane isim yapmış dev kaç aydır uğraşıyor hala sunucu açılabilecek bir stabilite elde edemediler. Gerçekten C++'ı çok iyi bilsem ben de geçerdim. ancak hobi projeleri için o kadar emeğe sadece backend için gerek yok diye düşünüyorum
Ben açıkçası şu an aktif olarak kullanıyorum hem server hem client tarafını şu ana kadar bir sorun görmedim tabi beklenmeyen buglara yol açabilir haklısınız sonuçta yıllardır test edilmiş bir altyapıdan söz ediyoruz 32 bit olarak ancak iyi test edildiği versiyonunda şu ana kadar hiç bir sorun yaşamadım açıkçası. Onların ki birazcık fantaziye kaçıyor gibi duruyor bilemiyorum. Ben kendim geçirmedim Adaletle çalıştım kendisi yaptı. Onlar birazcıkta zaman buldukça yapıyor sanırım çünkü bu sebeple bu kadar sürdü diye düşünüyorum
 
Ben açıkçası şu an aktif olarak kullanıyorum hem server hem client tarafını şu ana kadar bir sorun görmedim tabi beklenmeyen buglara yol açabilir haklısınız sonuçta yıllardır test edilmiş bir altyapıdan söz ediyoruz 32 bit olarak ancak iyi test edildiği versiyonunda şu ana kadar hiç bir sorun yaşamadım açıkçası. Onların ki birazcık fantaziye kaçıyor gibi duruyor bilemiyorum. Ben kendim geçirmedim Adaletle çalıştım kendisi yaptı. Onlar birazcıkta zaman buldukça yapıyor sanırım çünkü bu sebeple bu kadar sürdü diye düşünüyorum
Client neden 64 seçtiniz adaletle sohbetimiz olmuştu bu konuda, bu benim fikrimce çok hızlı karar olmuş gibime geldi
 
Client neden 64 seçtiniz adaletle sohbetimiz olmuştu bu konuda, bu benim fikrimce çok hızlı karar olmuş gibime geldi
İleride geliştirdiğimde daha güncel teknolojileri kullanabilmek adına böyle olmasının daha doğru olacağını düşündüm. Aynı zamanda uyum açısından daha sağlıklı olacağını düşünüyorum. Artık Windows 7 kullanan kaldıysada oyunumu oynamasın 2026 yılında biraz daha güncel teknoloji iyidir :D
 
Ben açıkçası şu an aktif olarak kullanıyorum hem server hem client tarafını şu ana kadar bir sorun görmedim tabi beklenmeyen buglara yol açabilir haklısınız sonuçta yıllardır test edilmiş bir altyapıdan söz ediyoruz 32 bit olarak ancak iyi test edildiği versiyonunda şu ana kadar hiç bir sorun yaşamadım açıkçası. Onların ki birazcık fantaziye kaçıyor gibi duruyor bilemiyorum. Ben kendim geçirmedim Adaletle çalıştım kendisi yaptı. Onlar birazcıkta zaman buldukça yapıyor sanırım çünkü bu sebeple bu kadar sürdü diye düşünüyorum
Korkanın çocuğu olmaz hocam yapıştırın, çoklu oyuncuda vs atarken sıkıntı oldu mu
 
Ha birde şunu ekliyim. FreeBSD kullanmak bence günümüz serverlarınca büyük bir hata olduğunu düşünüyorum. Windows server candır. Özellikle development aşamasındayken direkt olarak net hataları görebilmek ve çözebilmek en doğrusu. Belki production aşamasına geldiğimizde FreeBSD biraz daha kullanılabilir çünkü hataları biraz daha örtüyor ama Windows kesinlikle geliştirme aşamasında şart direkt olarak bir core crash yediğimde anında çözebiliyorum sebebini. Derleme hızım inanılmaz artmış durumda. Ekstra olarak Hot Reload ile bir tık daha hızlandım diyebilirim.


Korkanın çocuğu olmaz hocam yapıştırın, çoklu oyuncuda vs atarken sıkıntı oldu mu
Hocam valla 20 hesap testte ettim hiç bir sorun görmedim tabi görünmeyen sorunlar prod aşamasında elbet olacaktır. Çok ciddi test gerektiren birşey onlarıda oyun açma aşamasına gelmeden 1 hafta öncesinde bir beta süreci başlatarak test etmek istiyorum. Uzun süre belki 2 hafta kadar açık kaldı sunucu ne bir bağlantı problemi nede bir sorun yaşamadım şu ana kadar ama sunucuda ben ve bir kaç arkadaşım vardı ve çoğu zamanda full aktif değildi tabi ki. Ama en azından uzun vadede ben çok yararıma olacağına inanıyorum
 
Ha birde şunu ekliyim. FreeBSD kullanmak bence günümüz serverlarınca büyük bir hata olduğunu düşünüyorum. Windows server candır. Özellikle development aşamasındayken direkt olarak net hataları görebilmek ve çözebilmek en doğrusu. Belki production aşamasına geldiğimizde FreeBSD biraz daha kullanılabilir çünkü hataları biraz daha örtüyor ama Windows kesinlikle geliştirme aşamasında şart direkt olarak bir core crash yediğimde anında çözebiliyorum sebebini. Derleme hızım inanılmaz artmış durumda. Ekstra olarak Hot Reload ile bir tık daha hızlandım diyebilirim.



Hocam valla 20 hesap testte ettim hiç bir sorun görmedim tabi görünmeyen sorunlar prod aşamasında elbet olacaktır. Çok ciddi test gerektiren birşey onlarıda oyun açma aşamasına gelmeden 1 hafta öncesinde bir beta süreci başlatarak test etmek istiyorum. Uzun süre belki 2 hafta kadar açık kaldı sunucu ne bir bağlantı problemi nede bir sorun yaşamadım şu ana kadar ama sunucuda ben ve bir kaç arkadaşım vardı ve çoğu zamanda full aktif değildi tabi ki. Ama en azından uzun vadede ben çok yararıma olacağına inanıyorum

Abartılacak Max hata ne çıkabilir ki tahmin edilen yerler harici ? beta da belli eder bence kendini ama söylediklerine göre aşırı heveslendirici görünüyor

O zaman şunu söyleyebiliriz; gelecek ve modernite için 64 ama hobi ve vur kaç için 32 😂
 
Abartılacak Max hata ne çıkabilir ki tahmin edilen yerler harici ? beta da belli eder bence kendini ama söylediklerine göre aşırı heveslendirici görünüyor

O zaman şunu söyleyebiliriz; gelecek ve modernite için 64 ama hobi ve vur kaç için 32 😂
Yani bilemiyorum artık onları göreceğiz zamanla :D Ben test ediyorum veya arkadaşlarım ancak gerçek bir oyuncunun testi bambaşka olacak bütün oyunu deneyimleyerek ilerliyor. Olsada hatalar zaten windows tarafında çok hızlı ayıklayabiliyorum bu sebeple çok can yakıcı hatalar olacağını özellikle "bellek şişti" "sunucuya her gün restart" gibi klişelerden kurtulacağımızı düşünüyorum.
 
Geri
Üst