[C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic

Software vertex processing kaldırma rehberi paylaşırım o zaman. True yapıp kullan şimdilik.
Ekran görüntüsü 2025-10-11 180007.webp



Bu şekilde çalışıyor CPU da olunca, GPU da gölgeler hiç gözükmüyor
 
Ben bunu slider yaptıydım. Artırıp azaltmalı. Gölge çözünürlüğünü de artır, yoksa mesafe arttıkça texel yoğunluğu azalır gölgeler bulanık olur.
Ben oyuncuların bu tür ayarlarla oynamasını istemiyorum oyun oyunluktan çıkıyor herkes kendine göre özelleştiriyor. Adamlar zemini kaldırıyor binaları kaldırıyor :D
 
deneyimseldi zaten. bunları yaparken öğrendim client-python iletişimini
Ben de öyle, kodlama bilgim yok denecek kadar az mantık olarak çoğu işlemi kendi çapımda yapabiliyorum. Paylaştığınız bu dinamik gölge konusunda ise şuan objelerin ve ağaçların gölgesinin açılarını değiştirmekle ugrasıyorum :D Güneşin x , y ve z kardinatlarını bulabilirsem mantığını gölgeleri dx9 a geçmeden zemina yansıyan gölgelerin vuruş açılarını değiştirerek farklı bir ambiyans yakalayacağım :)
 
hocam siz yapmadınızmu bunu :)
world editör kısmı nasıl yapılıyor dedm sadece
Ben yaptım, world editor kodlarını incelemedim. Sadece statik gölgeleri kaldırdım world editörden. Oturup kafa yorasım gelmedi dinamik gölge entegrasyonu için.
 
o bi anlatımmı onu soruyorum sadece öyle bi klasör varda oyüzden soruyorum yapılcakmı ne için verildi yapılcaksa nsl
Ben world editöre dinamik gölgeleri nasıl entegre edeceğinizi sordunuz gibi anladım. Benim paylaştığım World editörü kullanmıyorsanız atlayın o kısmı.
 
Geri
Üst