Yardım Yeni Foglevel Güncellemesi

  • Konuyu açan Konuyu açan random
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 0
  • Gösterim Gösterim 38
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

random

Üye
Üye
Mesaj
153
Çözümler
2
Beğeni
36
Puan
474
Ticaret Puanı
0
Merhaba metin2 official sunucuda msenv doslarında fog yapısını değiştirdi. NearDistance FarDistance değerlerini almak yerine direkt olarak fog level a göre bir işlem yapmaya başladı. Ben de MapUtil.cpp üzerinde gerekli kod bloğunda değişiklik sağladım ama foglevel değerine göre en mantıklı hesaplamayı nasıl yaparım bulamadım. Bir yandan hayalet orman haritasına girdim kendi değerlerim ile official sunucudaki değerleri karşılaştırmak için görünürde benziyorlar mı diye baya alakasız oldular. :D
Eski Yapı:
Genişlet Daralt Kopyala
Group Fog
{
    Enable        1
    NearDistance  5000.000000
    FarDistance   20000.000000
    Color         0.690196 0.741176 0.839216 1.000000
}
Yeni Yapı:
Genişlet Daralt Kopyala
Group Fog
{
    foglevel        6
    Color         0.690196 0.741176 0.839216 1.000000
}
MapUtil.cpp:
Genişlet Daralt Kopyala
    if (textLoader.SetChildNode("fog"))
    {
        float fFogLevel = 0.0f;

        if (textLoader.GetTokenFloat("foglevel", &fFogLevel))
        {
            envData.bFogEnable = true;
            envData.bDensityFog = false;

            envData.m_fFogNearDistance = 100.0f * fFogLevel;
            envData.m_fFogFarDistance  = 4000.0f * fFogLevel;
        }
        else
        {
            textLoader.GetTokenBoolean("enable", &envData.bFogEnable);
            textLoader.GetTokenBoolean("isdensity", &envData.bDensityFog);
            textLoader.GetTokenFloat("neardistance", &envData.m_fFogNearDistance);
            textLoader.GetTokenFloat("fardistance", &envData.m_fFogFarDistance);
        }

        textLoader.GetTokenColor("color", &envData.FogColor);
        textLoader.SetParentNode();
    }

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
envData.m_fFogNearDistance = 100.0f * fFogLevel;
envData.m_fFogFarDistance  = 4000.0f * fFogLevel;
bu değerleri en iyi nasıl hesaplarım bir fikri olan var mı ?
 
Geri
Üst