def __AppendAttributeInformation(self, attrSlot, itemAbsChance = 0):
if 0 != attrSlot:
for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
type = attrSlot[0]
value = attrSlot[1]
if 0 == value:
continue
affectString = self.__GetAffectString(type, value)
bu fonksiyonda bi gariplik göremiyorum muhtemelen hem bu fonksiyon hem client src tetikliyo olabilir