Socket Sayısını Arttırma

  • Konuyu açan Konuyu açan TheAdmin33
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 440

TheAdmin33

Ah, bu şarkıların gözü kör olsun
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
1.408
Çözümler
76
Beğeni
5.636
Puan
2.859
Ticaret Puanı
0
Oyunda standart olarak 3 adet socket bulunuyor socket0, socket1 ve socket2.

Bu düzenleme ile bu socket sayısını 3 den 6 ya çıkarmış olucaksınız. Yani mevcut soketlere socket3, socket4 ve socket5 eklemiş olacaksınız.

Anlatım;
Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.


İsteğe bağlı düzenleme

itemlerin üzerin geldiğinizde socket bilgilerinin bu şekilde gözükmesini istiyorsanız bunu yapın.

Ekran Alıntısı.webp


locale_game.txt:
Genişlet Daralt Kopyala
ITEM_VNUM_TOOLTIP    Vnum: %d
ITEM_TYPE_TOOLTIP    Type: %d
ITEM_SUBTYPE_TOOLTIP    SubType: %d
ITEM_SOCKET0_TOOLTIP    Socket0: %d
ITEM_SOCKET1_TOOLTIP    Socket1: %d
ITEM_SOCKET2_TOOLTIP    Socket2: %d
ITEM_SOCKET3_TOOLTIP    Socket3: %d
ITEM_SOCKET4_TOOLTIP    Socket4: %d
ITEM_SOCKET5_TOOLTIP    Socket5: %d

uitooltip.py:
Genişlet Daralt Kopyala
#Arat;

        for i in xrange(item.LIMIT_MAX_NUM):
            (limitType, limitValue) = item.GetLimit(i)
            #dbg.TraceError("LimitType : %d, limitValue : %d" % (limitType, limitValue))
   
            if item.LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE == limitType:
                self.AppendRealTimeStartFirstUseLastTime(item, metinSlot, i)
                #dbg.TraceError("2) REAL_TIME_START_FIRST_USE flag On ")
       
            elif item.LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR == limitType:
                self.AppendTimerBasedOnWearLastTime(metinSlot)
                #dbg.TraceError("1) REAL_TIME flag On ")


#Altına ekle;

        if chr.IsGameMaster(player.GetMainCharacterIndex()):
            self.AppendTextLine("[" + localeInfo.ITEM_VNUM_TOOLTIP % (int(itemVnum)) + "]", self.SINIRSIZ_COLOR)
            self.AppendTextLine("[" + localeInfo.ITEM_TYPE_TOOLTIP % (int(itemType)) + "]" + "[" + localeInfo.ITEM_SUBTYPE_TOOLTIP % (int(itemSubType)) + "]", self.SINIRSIZ_COLOR)
            self.AppendTextLine("[" + localeInfo.ITEM_SOCKET0_TOOLTIP % (int(metinSlot[0])) + "]", self.SINIRSIZ_COLOR)
            self.AppendTextLine("[" + localeInfo.ITEM_SOCKET1_TOOLTIP % (int(metinSlot[1])) + "]" + "[" + localeInfo.ITEM_SOCKET2_TOOLTIP % (int(metinSlot[2])) + "]", self.SINIRSIZ_COLOR)
            self.AppendTextLine("[" + localeInfo.ITEM_SOCKET3_TOOLTIP % (int(metinSlot[3])) + "]" + "[" + localeInfo.ITEM_SOCKET4_TOOLTIP % (int(metinSlot[4])) + "]" + "[" + localeInfo.ITEM_SOCKET5_TOOLTIP % (int(metinSlot[5])) + "]", self.SINIRSIZ_COLOR)
 
Son düzenleme:
Uyarı: Bu konu açıldığından bu yana baya zaman geçmiş.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.
Geri
Üst