ServerSide M2 Anti Hack v3 (Sunucu Taraflı Koruma)

  • Konuyu açan Konuyu açan Grafik3r
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 145

Grafik3r

Üye
Üye
Mesaj
36
Beğeni
68
Puan
301
Ticaret Puanı
0

Hangi Hilelere Karşı Savaşır?

  • Işınlanma ve Hız (Speed/Teleport): Bir yerden bir yere imkansız bir hızla gitmeye çalışanları yakalar.
  • Hızlı Vurma (7x/Wait Hack): Kılıcı normalden daha hızlı sallayanları veya etrafındaki her şeye aynı anda vuranları saniyeler içinde tespit eder.
  • Uzaktan Vurma (Range Hack): Kılıcıyla 10 metre ötedeki slotu kesmeye çalışan "hayalet" vuruşları engeller.
  • Duvarlardan Geçme (Wallhack): Dağların içinden geçen, binaları yok sayan oyuncuları durdurur.
  • Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock): Canavarları ekrana kilitleyip yerinden kıpırdamadan kasan botları fark eder.

Sürekli Gözlem (Veri Toplama)​

Sen oyunda yürürken veya bir slot keserken, sistem arka planda senin her hareketini milimetrik ve saliselik olarak takip eder.
  • Zamanlama: İki vuruş paketi arasındaki süreyi (milisaniye cinsinden) ölçer.
  • Mesafe: Bir önceki konumun ile şu anki konumun arasındaki farkı hesaplar.
  • Durum Kontrolü: Binek üzerinde misin, yaya mısın, pingin kaç, bir GM misin? Tüm bu "kimlik" bilgilerini her saniye kontrol eder.

2. Akıllı Analiz (Filtreleme)​

Toplanan veriler sistemin "Süzgeç" mekanizmasına girer. Burada en önemli farkımız Lag Töleransı ve Öğrenme Modudur.
  • Lag Filtresi: Sistem senin pingini bilir. Eğer pingin 150ms ise, sistem limitlerini %50 genişletir. "Bu oyuncu hileci değil, interneti geciktiği için paketler üst üste geldi" diyerek seni masum kabul eder.
  • Öğrenme Filtresi: Eğer sunucuda yeni bir binek veya hız veren bir eşya varsa, sistem bunu "normal" olarak kabul edip kendi ayarlarını günceller. Statik limitlere takılıp kalmaz.

3. Karar Mekanizması (Skor Sistemi)​

Sistem bir anormallik fark ettiğinde seni pat diye banlamaz. Bir Risk Skoru oluşturur.
  • İmkansız bir mesafe (Teleport): +50 puan.
  • Bu puanlar SCORE_LIMIT (Örneğin 100) değerine ulaşana kadar sistem seni izlemeye devam eder.

4. Müdahale ve Kayıt (Aksiyon)​

Skor yükseldiğinde veya hileden %100 emin olunduğunda sistem devreye girer:
  • Captcha Testi: Şüpheliysen önüne o meşhur eşya seçme penceresi (Grafik3r Captcha) gelir. Botsan bu testi geçemezsin.
  • Geri Atma (Rubberband): Hızlı gidiyorsan seni son güvenli koordinatına geri ışınlar ve hareketini dondurur.
  • Akıllı Loglama: Tüm bu olanları veritabanına yazar. Ancak "temiz" bir şekilde; aynı oyuncuyu aynı hileden tek bir satırda, en düşük ve en yüksek değerleriyle not eder.

Özetle İş Akışı:​


Paketler Analiz edilerek oyuncu mu yoksa hileci mi analizi gerçekleştirilir. Esnek yapısı ile Attak Tölerans veyahut PVP ve PVE vuruş analizleri sunucunun durumuna göre elle ayarlanabilir şekilde hazırlanmıştır. Ping filitreleme düzeneği sayesinde ping sahibi oyuncularda esnemeler yaparak olabildiğince oyunun akıcı devam etmesine olanak sağlar. Bütün çalışma tamamen kendi emeğimdir ve yaklaşım 1 aylık bir çalışmadır. 0'dan başlanılarak bu noktaya getirilmiştir. Umarım bir yorumu çok görmezsiniz. Çalışma açık kaynak kodu şeklinde verilmiştir. Bunun sebebi de hem sistemin gelişmesini sağlamak, hem eksiklerimizi gözlemlemek hem de olası pointer ve benzer sistemlere karşı değişken bir yapı kurmaktır. Pointer Öğrenme Modülüne karşı sistemin bot onay yapısına değiştirilebilir sembol ve renk kodları eklenmiştir. Böylece botun yeni öğrenimleri sonrası farklı renk kodları ve semboller kullanılarak değiştirilebilir. 2 tip DEBUG sistemi kurulmuştur. Bir tanesi SQL yapılı diğeri txt yapılı genel log kaydı alabilmek içindir.

 

Dosya Eklentileri

  • HackFIX V3.rar
    HackFIX V3.rar
    15,1 KB · Gösterim: 11
Şayet test eden arkadaşlar olursa; eksi ve artı yönlerini bildirirse mutlu olurum, saygılar 🙏🏻
 
Merhaba,

Dosyayı indirmedim fakat eğer açık kaynak olarak paylaşırsanız sevinirim. Veya açık kaynak fiyatını özelden iletiniz.

Saygılarımla
 
Geri
Üst