Çözüldü Sandık Aynası Ekledim Emoji Sistemine nasıl bağlarım

  • Konuyu açan Konuyu açan eldem07
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 1
  • Gösterim Gösterim 82
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

eldem07

Gold Üye
Gold Üye
Yardımsever Üye
MT Üye
Mesaj
257
Çözümler
31
Beğeni
104
Puan
604
Ticaret Puanı
0
Sandık Aynası Ekledim Emoji Sistemine nasıl bağlarım
 

Dosya Eklentileri

  • 12312.webp
    12312.webp
    292,9 KB · Gösterim: 73
Çözüm
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
uitooltip AÇILIR.

ARATILIR.

        metinSlot = [player.GetItemMetinSocket(window_type, slotIndex, i) for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
        attrSlot = [player.GetItemAttribute(window_type, slotIndex, i) for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM)]

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0, 0, player.GetItemEvolution(window_type, slotIndex), player.INVENTORY, slotIndex)

ALTINA EKLENİR.

        if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_GIFTBOX:
            self.AppendSpace(5)
            self.AppendTextLine("|Eemoji/key_alt|e + |Eemoji/key_rclick|e - Sandık İçi.")
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
uitooltip AÇILIR.

ARATILIR.

        metinSlot = [player.GetItemMetinSocket(window_type, slotIndex, i) for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
        attrSlot = [player.GetItemAttribute(window_type, slotIndex, i) for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM)]

        self.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0, 0, player.GetItemEvolution(window_type, slotIndex), player.INVENTORY, slotIndex)

ALTINA EKLENİR.

        if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_GIFTBOX:
            self.AppendSpace(5)
            self.AppendTextLine("|Eemoji/key_alt|e + |Eemoji/key_rclick|e - Sandık İçi.")
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst