Yardım Texture Packlerde Kalite Arttırımı Sonrası Karıncalanma Sorunu

  • Konuyu açan Konuyu açan kafayaparim
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 6
  • Gösterim Gösterim 161
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

kafayaparim

Üye
Üye
Mesaj
5
Beğeni
0
Puan
48
Ticaret Puanı
0
Merhabalar, başlıktan da anlaşılacağı üzere böyle bir sorun var.
Oyun içerisindeki her buildte değil de oyuncunun içli-dışlı olduğu buildler npclerde bir takım iyileştirme yapıp pixelini 2k ya çıkardım. Bundan dolayı oluşan karıncalanma sorununu çözmenin kendimce bulduğum yolu parlaklık ve kontrast ile oynamak.
DX motoru 9 a yükselttim. Bu karıncalanmayı çözmenin başka bir yolu var mı ?

Şimdiden teşekkürler.
 
Yeni dokuları .dds olarak kaydederken mipmap seçeneği aktif olmak zorundadır.

Eğer sorun mipmap ile alakası değilse modellerin render fonksiyonunda;
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

kullanmayı deneyebilirsin.
 
Yeni dokuları .dds olarak kaydederken mipmap seçeneği aktif olmak zorundadır.

Eğer sorun mipmap ile alakası değilse modellerin render fonksiyonunda;
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

kullanmayı deneyebilirsin.
paint.net üzerinden mipmap ile gerekli ayarlarla kayıt ediyorum, bu fonksiyonları denememiştim. paint.net yerine önerebileceğiniz başka bir şey var mı?

Denedikten sonra dönüş sağlayacağım.
 
Geri
Üst