Zamanında "Semidarkrex" diye biri vermişti belki işini görür. En azından video fikir sahibi olmana yardımcı olur. Dosyayı sıfırdan yapmayı bilmeyenler için üretilmiş iyi kullanımlar.
Metin2 Tools - Collision script and MDE for 3ds max
videoyu izle anlarsın..
Download version 2.3:
Çarpışma ve MDE içe aktarma scriptinin yenilenmiş sürümü
Script yeni özellikler ve iyileştirmelerle geliştirilmiştir. Aşağıda yapılan değişikliklerin kısa bir özeti yer almaktadır:
ÇARPIŞMALAR
• Çarpışmalar dışa aktarılırken artık yalnızca görünür nesneler dahil edilir. Gizli nesneler dışa aktarılmaz, bu nedenle sahneden silmenize gerek kalmaz. Sadece gizlemeniz yeterlidir.
• Dışa aktarma sırasında script, nesneleri uyumluluk açısından kontrol eder ve olası hataları bildirir.
• Otomatik yükseklik platformu onarma özelliği eklendi. Modül yükseklik platformlarını tespit ederse, “delikli” platform hatasını gidermek için otomatik olarak bir onarım platformu oluşturur.
• Duvarlar artık sadece Plane nesnelerinden değil; Editable Mesh, Poly ve Patch nesnelerinden de oluşturulabilir. Ancak bir şart vardır: Duvar tam olarak 4 köşeye ve 4 dik açıya sahip olmalıdır. Yamuk şeklinde olamaz, tamamen düz olmalıdır.
• Plane nesneleri artık ölçeklendirilebilir.
• Platformlar artık herhangi bir nesne türünde olabilir: Mesh, Poly, Patch, Plane vb.
• Nesne adlarını düzenleme fonksiyonu eklendi.
• Artık hızlı bir şekilde yeni duvarlar ve platformlar oluşturabilirsiniz.
• Ana plana dahil olmayan duvarları, platformları ve nesneleri gizleme özelliği eklendi.
MDE
MDE modülündeki değişiklikler daha azdır ancak önemlidir:
• MDE içe aktarmanın bir eski sürümü kaldırıldı. Mevcut sürüm daha iyi olduğu için eski sürümü sürdürmenin bir anlamı yoktu.
• Doku animasyonunun ilk karesi artık içe aktarım sırasında atlanmıyor.
• Doku animasyonunun, gerçek başlangıç zamanından bağımsız olarak tüm zaman çizelgesine yayılması hatası düzeltildi.
• Önceden içe aktarma, tüm nesneleri doku animasyonuna sahipmiş gibi değerlendiriyordu ve bu bazı durumlarda içe aktarma süresini 30 dakikaya kadar uzatabiliyordu. Artık script animasyonların gerçekten mevcut olup olmadığını kontrol ediyor.
• MDE dosyasındaki nesne animasyonlarının süresine göre zaman çizelgesi aralığını otomatik olarak ayarlama seçeneği eklendi.
• Artık yalnızca editable mesh değil, her tür nesneyi dışa aktarabilirsiniz.
Görseller