Çözüldü .mdatr Dosyası nasıl oluşturulur ?

  • Konuyu açan Konuyu açan TakographiC
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 6
  • Gösterim Gösterim 80
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

TakographiC

MT Üye
MT Üye
Mesaj
228
Çözümler
4
Beğeni
241
Puan
364
Ticaret Puanı
0
Herkese selam,
Çizmiş olduğum objeler için mdatr dosyası oluşturmak istiyorum ancak bunun kaynağını hiç bir yerde bulamadım.

3dmax ile çalışma yapan çizimci arkadaşlarımın bilgisi var ise, yardımcı olabilir misiniz ?​
 
Çözüm

Zamanında "Semidarkrex" diye biri vermişti belki işini görür. En azından video fikir sahibi olmana yardımcı olur. Dosyayı sıfırdan yapmayı bilmeyenler için üretilmiş iyi kullanımlar.​

Metin2 Tools - Collision script and MDE for 3ds max​


videoyu izle anlarsın..

Download version 2.3:

Çarpışma ve MDE içe aktarma scriptinin yenilenmiş sürümü

Script yeni özellikler ve iyileştirmelerle geliştirilmiştir. Aşağıda yapılan değişikliklerin kısa bir özeti yer almaktadır:

ÇARPIŞMALAR
• Çarpışmalar dışa aktarılırken artık yalnızca görünür nesneler dahil edilir. Gizli nesneler dışa aktarılmaz, bu nedenle sahneden silmenize gerek kalmaz. Sadece...
mdatr yapabilmeniz için autodesk dsmax sürümü indirmeniz gerekiyor 2025 işinizi görecektir



pc başında degilim up yapabilmek için ama indirip işinizi görecektir
 

Zamanında "Semidarkrex" diye biri vermişti belki işini görür. En azından video fikir sahibi olmana yardımcı olur. Dosyayı sıfırdan yapmayı bilmeyenler için üretilmiş iyi kullanımlar.​

Metin2 Tools - Collision script and MDE for 3ds max​


videoyu izle anlarsın..

Download version 2.3:

Çarpışma ve MDE içe aktarma scriptinin yenilenmiş sürümü

Script yeni özellikler ve iyileştirmelerle geliştirilmiştir. Aşağıda yapılan değişikliklerin kısa bir özeti yer almaktadır:

ÇARPIŞMALAR
• Çarpışmalar dışa aktarılırken artık yalnızca görünür nesneler dahil edilir. Gizli nesneler dışa aktarılmaz, bu nedenle sahneden silmenize gerek kalmaz. Sadece gizlemeniz yeterlidir.
• Dışa aktarma sırasında script, nesneleri uyumluluk açısından kontrol eder ve olası hataları bildirir.
• Otomatik yükseklik platformu onarma özelliği eklendi. Modül yükseklik platformlarını tespit ederse, “delikli” platform hatasını gidermek için otomatik olarak bir onarım platformu oluşturur.
• Duvarlar artık sadece Plane nesnelerinden değil; Editable Mesh, Poly ve Patch nesnelerinden de oluşturulabilir. Ancak bir şart vardır: Duvar tam olarak 4 köşeye ve 4 dik açıya sahip olmalıdır. Yamuk şeklinde olamaz, tamamen düz olmalıdır.
• Plane nesneleri artık ölçeklendirilebilir.
• Platformlar artık herhangi bir nesne türünde olabilir: Mesh, Poly, Patch, Plane vb.
• Nesne adlarını düzenleme fonksiyonu eklendi.
• Artık hızlı bir şekilde yeni duvarlar ve platformlar oluşturabilirsiniz.
• Ana plana dahil olmayan duvarları, platformları ve nesneleri gizleme özelliği eklendi.

MDE
MDE modülündeki değişiklikler daha azdır ancak önemlidir:
• MDE içe aktarmanın bir eski sürümü kaldırıldı. Mevcut sürüm daha iyi olduğu için eski sürümü sürdürmenin bir anlamı yoktu.
• Doku animasyonunun ilk karesi artık içe aktarım sırasında atlanmıyor.
• Doku animasyonunun, gerçek başlangıç zamanından bağımsız olarak tüm zaman çizelgesine yayılması hatası düzeltildi.
• Önceden içe aktarma, tüm nesneleri doku animasyonuna sahipmiş gibi değerlendiriyordu ve bu bazı durumlarda içe aktarma süresini 30 dakikaya kadar uzatabiliyordu. Artık script animasyonların gerçekten mevcut olup olmadığını kontrol ediyor.
• MDE dosyasındaki nesne animasyonlarının süresine göre zaman çizelgesi aralığını otomatik olarak ayarlama seçeneği eklendi.
• Artık yalnızca editable mesh değil, her tür nesneyi dışa aktarabilirsiniz.

Görseller

 
Son düzenleme:
Çözüm

Zamanında "Semidarkrex" diye biri vermişti belki işini görür. En azından video fikir sahibi olmana yardımcı olur. Dosyayı sıfırdan yapmayı bilmeyenler için üretilmiş iyi kullanımlar.​

Metin2 Tools - Collision script and MDE for 3ds max​


videoyu izle anlarsın..

Download version 2.3:

Çarpışma ve MDE içe aktarma scriptinin yenilenmiş sürümü

Script yeni özellikler ve iyileştirmelerle geliştirilmiştir. Aşağıda yapılan değişikliklerin kısa bir özeti yer almaktadır:

ÇARPIŞMALAR
• Çarpışmalar dışa aktarılırken artık yalnızca görünür nesneler dahil edilir. Gizli nesneler dışa aktarılmaz, bu nedenle sahneden silmenize gerek kalmaz. Sadece gizlemeniz yeterlidir.
• Dışa aktarma sırasında script, nesneleri uyumluluk açısından kontrol eder ve olası hataları bildirir.
• Otomatik yükseklik platformu onarma özelliği eklendi. Modül yükseklik platformlarını tespit ederse, “delikli” platform hatasını gidermek için otomatik olarak bir onarım platformu oluşturur.
• Duvarlar artık sadece Plane nesnelerinden değil; Editable Mesh, Poly ve Patch nesnelerinden de oluşturulabilir. Ancak bir şart vardır: Duvar tam olarak 4 köşeye ve 4 dik açıya sahip olmalıdır. Yamuk şeklinde olamaz, tamamen düz olmalıdır.
• Plane nesneleri artık ölçeklendirilebilir.
• Platformlar artık herhangi bir nesne türünde olabilir: Mesh, Poly, Patch, Plane vb.
• Nesne adlarını düzenleme fonksiyonu eklendi.
• Artık hızlı bir şekilde yeni duvarlar ve platformlar oluşturabilirsiniz.
• Ana plana dahil olmayan duvarları, platformları ve nesneleri gizleme özelliği eklendi.

MDE
MDE modülündeki değişiklikler daha azdır ancak önemlidir:
• MDE içe aktarmanın bir eski sürümü kaldırıldı. Mevcut sürüm daha iyi olduğu için eski sürümü sürdürmenin bir anlamı yoktu.
• Doku animasyonunun ilk karesi artık içe aktarım sırasında atlanmıyor.
• Doku animasyonunun, gerçek başlangıç zamanından bağımsız olarak tüm zaman çizelgesine yayılması hatası düzeltildi.
• Önceden içe aktarma, tüm nesneleri doku animasyonuna sahipmiş gibi değerlendiriyordu ve bu bazı durumlarda içe aktarma süresini 30 dakikaya kadar uzatabiliyordu. Artık script animasyonların gerçekten mevcut olup olmadığını kontrol ediyor.
• MDE dosyasındaki nesne animasyonlarının süresine göre zaman çizelgesi aralığını otomatik olarak ayarlama seçeneği eklendi.
• Artık yalnızca editable mesh değil, her tür nesneyi dışa aktarabilirsiniz.

Görseller


Sen mükemmelsin. :)
Teşekkür ederim. Çok işime yarayacak..​
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst