Çözüldü Kanat Yan Durma Sorunu

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

murphy

Üye
Üye
Mesaj
237
Çözümler
11
Beğeni
15
Puan
119
Ticaret Puanı
0
Merhaba arkadaşlar dün eklemekten vazgeçmiştim ama bazı kanatlar gerçekten çok hoş dayanamadım ekledim. şimdi ise sorun kanat yan duruyor. lütfen yardımcı olabilir misiniz. effect programda düz duruyor oyuna ekleyince yan duruyor.
@Mavi Ruh hocam bir bakabilir misin müsait olunca şimdiden teşekkür ederim.

playersettingmodule.py 'da Bip Spine 1 ve Bip Spine 2 yaptım düzelmedi. .mse uzantılı kanatlarda bu sorun var .gr2 kanatlarda sorun çıkmıyor.
instancebase.h dosyasında Bip Spine 2 olarak tanımlı.

def __LoadGameEffect():
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+28, "Bip01", "D:/ymir work/effect/wings/5.mse")

instancebase.h

void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01 Spine2");


item_proto.txt
85030 ¸íÀåÀÇ ¾×¼¼¼¸®(°í´ë) ITEM_COSTUME COSTUME_ACCE 1 ANTI_DROP | ANTI_PKDROP | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 120 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 100 0 0

item_list.txt

85027 WING icon/item/85003.tga d:/ymir work/item/wing/Acce_01_85_003.gr2
85028 WING icon/item/85004.tga d:/ymir work/item/wing/Acce_01_85_004.gr2
85030 ETC icon/item/85004.tga
86001 WING icon/item/86001.tga d:/ymir work/item/wing/acce_05_86_001.GR2
86002 WING icon/item/86002.tga d:/ymir work/item/wing/acce_05_86_002.GR2


item_scale.txt


85030 JOB_WOLFMAN M 100 100 100
85030 JOB_ASSASSIN M 73 73 73
85030 JOB_ASSASSIN F 54 65 62
85030 JOB_SHAMAN M 78 78 78
85030 JOB_SHAMAN F 62 62 62
85030 JOB_SURA M 85 85 85
85030 JOB_SURA F 62 62 62
85030 JOB_WARRIOR M 83 83 83
85030 JOB_WARRIOR F 72 75 72


1771854334373.webp
 

Dosya Eklentileri

  • 1771850684141.webp
    1771850684141.webp
    49,7 KB · Gösterim: 31
Çözüm
Sorun çözülmüştür.

Search:

instancebase.h

void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01 Spine2");

Change:

void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01");
Sorun çözülmüştür.

Search:

instancebase.h

void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01 Spine2");

Change:

void __AttachAcceShiningEffect(int effectIndex, const char * effectFileName, const char * boneName = "Bip01");
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst