Yardım Kaldığım yerden devam et quest sorunu

  • Konuyu açan Konuyu açan mehmet07
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 10
  • Gösterim Gösterim 165
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

mehmet07

Üye
Üye
Mesaj
258
Çözümler
6
Beğeni
46
Puan
454
Ticaret Puanı
0
Kaldığım yerden devam et sistemi ekledik ama 5. ve 6. katlarda oyundan kopma durumunda bekçiden kaldığım yerden devam et butonuna tıklayınca sorunsuz çalışıyor
Ama 7. 8. ve 9. katlarda işe yaramıyor kaldığım yerden devam et diyorum ama beni oraya spawnlamıyor questi paylaşıyorum

deviltower_zone.lua:
Genişlet Daralt Kopyala
------ Bu files Atakan BAKIR tarafindan yapilmistir,skype : atakan.bakr ------
---------------------------------------------
quest deviltower_zone begin
    state start begin
        when login begin
            if pc.get_map_index() == 66 then
                if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
                    pc.warp(590500, 110500)
                end
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
            elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
                pc.set_dungeonindex(d.get_map_index())
                pc.setqf("dungeonorgindex",66)
                pc.setqf("dungeon_ch",pc.get_channel_id())
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
                deviltower_zone.register_player(pc.get_vid())
            end
        end
        

        when 20348.chat."Kaldığın Yerden Devam Et" with d.find(pc.get_dungeonindex()) begin
            if pc.getqf("dungeonorgindex") != 66 then
                say("Son girdiğin zindan burası değil!")
                return
            end
            if pc.getqf("dungeon_ch") != pc.get_channel_id() then
                say("Zindana girdiğin ch burası değil!")
                return
            end
            local n = pc.get_dungeonindex()
            local oldumu = d.getf_from_map_index("azrail_dead", n)
            local level = d.getf_from_map_index("level", n)
            if level < 4 then
                say("4. Kata ulaşamadığınız için devam edemezsin.")
                return
            end
            if oldumu == 1 then
                say_npc()
                say("Azraili zaten yok etmişsin.")
                return
            end
            if n == 0 then
                setskin(NOWINDOW)
                return
            end
            if level == 4 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 4. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 5 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 5. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 6 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 6. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 7 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 7. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 8 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 8. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 9 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 9. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
        end

        when logout begin
            if pc.count_item(30300) >= 1 then
                pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
            end
            if pc.count_item(30302) >= 1 then
                pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
            end               
            if pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
                deviltower_zone.unregister_player(pc.get_vid())       
                pc.setf("deviltower","dungeon_time",get_global_time() + 10*60*1)
            end
        end
        when 20348.chat."Şeytan Kulesi " begin
            if pc.get_level() < 40 then
                say_title("Şeytan Kulesi Bekçisi:")
                say("Seviyen giriş için yeterli değil.")
                return
            else
                say_title("Şeytan Kulesi Bekçisi:")
                say("Şeytan kulesine girmek istiyor musun?")
                say("2. Kattan devam etmek isterseniz 25M yang gerekmektedir.")
                say_reward("Oyundan istemediğiniz halde çıkarsanız")
                say_reward("Kaldığınız yerden devam edebilirsiniz!")
                local s = select("Gir.", "2.Kat'a Giriş Yap.", "İstemiyorum.")
                if s == 1 then
                    pc.warp(216500,727000)
                elseif s == 2 then
                    if pc.get_money() < 25000000 then
                        say("Hay Aksi!")
                        say("Envanterine 25M yang olmadan seni içeri alamam.")
                        say("25M yang yaptığında tekrar uğra.")
                    else
                        pc.change_money(-25000000)
                        d.new_jump(66, special.devil_tower[1][1] * 100, special.devil_tower[1][2] * 100)
                        d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
                        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
                    end
                elseif s == 3 then
                    return
                end
            end
        end

        function GrupKontrol()
            local pids = {party.get_member_pids()}
            for i = 1, table.getn(pids), 1 do
                q.begin_other_pc_block(pids[i])
                if party.is_party() then
                    if party.is_leader() then
                        timer("devil_stone1_2", 2)
                    end
                end
                q.end_other_pc_block()
            end
        end
    

        when 8015.kill with pc.get_map_index() == 66 begin
            if party.is_party() then
                deviltower_zone.GrupKontrol()
            else
                timer("devil_stone1_1", 2)
            end
        end
        when devil_stone1_1.timer begin
            d.new_jump_all(66,special.devil_tower[1][1],special.devil_tower[1][2])
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
            d.setf("party_leader_pid",pc.get_player_id())
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
        end
        when devil_stone1_2.timer begin
            d.new_jump_all(66,special.devil_tower[1][1],special.devil_tower[1][2])
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
            d.setf("party_leader_pid",party.get_leader_pid())
            party.setf("deviltower_mapindex",d.get_map_index())
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
        end
        when kill with npc.get_race() == 1091 begin
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
            d.check_eliminated()
        end
        function get_4floor_stone_pos()
            local positions =
            {
                {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
                {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
            }
            for i = 1, 6 do
                local j = number(i, 7)
                if i != j then
                    local t = positions[i];
                    positions[i] = positions[j];
                    positions[j] = t;
                end
            end
            return positions
        end
        when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8016 begin
            d.setf("level", 4)
            local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
            for i = 1, 6 do
                d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
            end
            local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
            d.set_unique("real", vid)
            server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
            server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

            d.notice("4. Kat Seçenek Kapısındasın.");
            d.notice("Gözlerini ve kulaklarını aldatacak bir çok sahte");
            d.notice("Metin Taşı mevcut. 15 dakika içerisinde");
            d.notice("gerçek Metin Taşı'nı bul ve yok et!");
            d.notice("Kapıdan geçmenin tek yolu budur.");
        end

        when devil_stone4_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("10 dakika kaldı ")
                server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("5 dakika kaldı ")
                server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then
                d.notice("Zaman doldu! ")
                d.exit_all()
            end
        end

        when devil_stone4_update.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                if not d.is_unique_dead("real") then
                    for i = 1, 6 do
                        if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                            if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                                d.purge_unique("fake" .. i)
                                d.setf("fakedead" .. i, 1)
                                d.notice("Sahte Metin taşları yok oldu...");
                            end
                        end
                    end
                else
                    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
                    
                    d.notice("Mükemmel bir duyma yeteneğine ve iyi bir");
                    d.notice("içgüdüye sahip olduğunu kanıtlayarak");
                    d.notice("gerçek Metin Taşı'nı yok ettin!");
                    d.notice("Şimdi 5.kata gireceksin.")
                    d.purge()
                end
            else
                server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
        end

        when devil_stone4_end.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())

                d.setf("level", 5)
                d.setf("stone_count", 5)
                
                d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
                d.notice("5.Kattaki Mühürlü Kapı'dasın. Bir sonraki kata ")
                d.notice("çıkmak için beş Eski Mühür'ü açman gerek. Bu alan ")
                d.notice("sana saldırmak için bekleyen canavarlarla dolu.")
                d.notice("Bazılarının üzerinde anahtar var. Yeteri kadar ")
                d.notice("Kilit Açma Taşı elde eder ve tüm mühürleri ")
                d.notice("açarsan 6. kata çıkabilirsin. Ama bil ki sadece ")
                d.notice("20 dakikan var!")

                
                server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

                d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

                d.spawn_mob(20073, 421, 452)
                d.spawn_mob(20073, 380, 460)
                d.spawn_mob(20073, 428, 414)
                d.spawn_mob(20073, 398, 392)
                d.spawn_mob(20073, 359, 426)
                d.spawn_mob(8023, 428, 427)
                d.spawn_mob(8023, 370, 401)
                d.spawn_mob(8023, 418, 404)
                d.spawn_mob(8023, 395, 463)
                d.spawn_mob(8023, 370, 451)
            end
        end
        when 8023.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
            game.drop_item(50084, 1)
        end
        when devil_stone5_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("15 dakika kaldı ")
                server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("10 dakika kaldı ")
                server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail3.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("5 dakika kaldı ")
                server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then
                d.notice("Zaman doldu!")
                d.exit_all()
            end
        end

        when kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 and npc.get_race() == 1062 begin
            local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 7
            local n =d.getf("count") + 1
            d.setf("count", n)
            if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
                game.drop_item(50084, 1)
                d.setf("count", 0)
            end
        end

        when kill with npc.get_race() == 8013 and d.getf("level") == 5 begin
            game.drop_item(50084, 1)
        end

        when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
            npc.purge()
            pc.remove_item(50084,1)
            d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
            if d.getf("stone_count") <= 0 then
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.notice("Mührü açtın. 6. Kata çıkıyorsunuz!")

                clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
                clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
        
                d.setf("level", 6)
                d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
                d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
        
                d.notice("Şeytan Krala ulaşmak için tüm ")
                d.notice("şeytanları öldür!")

            else
                d.notice("Mührü açtın! "..d.getf("stone_count").." kaldı.")
            end
        end

        when kill with npc.get_race() == 1092 begin
            d.kill_all()
            d.check_eliminated()
            local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
            d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
            d.setqf("can_refine", 1)
        end

  
        when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
            if d.getf("check1") == 1 then
                say("")
                say("Cok kisa bir sure once buradaydin?")
                return
            end
        if not npc.lock() then
                say("")
                say("Şu anda başka biriyle konuşuyorum!")
                say("Biraz bekle ya da sonra tekrar gel!")
                return
            end
            say_title(mob_name(npc.get_race()))
            say("Kulenin 7. katına girmek mi istiyorsun?")
            say("Bu katla mücadele etmek muhteşem beceriler ve")
            say("büyük bir yazgı gerektirir.")
            say("Sadece 75. seviyeye ulaştıysan")
            say("seni oraya ışınlayabilirim.")
            wait()
            if pc.level >=75 then
                say_title(mob_name(npc.get_race()))
                say("Üst kata çıkmak için")
                say("yeterli deneyime ve güce sahipsin.")
                say("Girebilirsin!")
                say("")
                local gec = select("Git!","Vazgeç ","Kuleyi terket!")
                if gec == 1 then
                    --local plusone = d.getf("check1") +1
                    d.setf("check1", 1)
                    timer("devil_jump_7",6)
                    npc.unlock()
                    npc.purge()
                    return
                elseif gec == 2 then
                        npc.unlock()
                    return
                elseif gec == 3 then
                    npc.unlock()
                    pc.warp(590500, 110500)
                end
            else
                say_title(mob_name(npc.get_race()))
                say("Üzgünüm sadece")
                say("75. seviyeye ulaşanları bir")
                say("üst kata alabilirim.")
                say("")
                npc.unlock()
                wait()
                pc.warp(590500, 110500)
                return
            end
        end

       when devil_jump_7.timer begin
            d.clear_regen()

            d.spawn_mob(8018, 639, 658)
            d.spawn_mob(8018, 611, 637)
            d.spawn_mob(8018, 596, 674)
            d.spawn_mob(8018, 629, 670)

            d.setf("level", 7)

            d.jump_all(2048+590, 6656+638)
        end
    
        when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8018 begin
            local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
            d.setf("7_stone_kill", cont)

            if cont >= 4 then
                d.setf("7_stone_kill", 0)
                d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
            end
        end

        when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
            local qf = d.getf("7_stone2_kill")+1
            if qf <= 150 then
                d.setf("7_stone2_kill", qf)
                game.drop_item(30300, 1)
                d.notice("Katil metnini "..(150-qf.." kere daha kesebilirsiniz;"))
                d.notice("Eğer daha fazla keserseniz, kattan dışarı atılacaksınız!")
            else
                d.exit_all()
            end
        end

        when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
            pc.remove_item("30300", 1)

            local pct = number(1,8)

            if pct == 1 then
                game.drop_item(30302, 1)
                d.clear_regen()
            else
                game.drop_item(30301, 1)
                
            end
        end

        when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

            if d.getf( "level" ) != 7 then
                pc.remove_item( "30302", 1)
                return
            end
            if d.getf( "harita" ) != 0 then
                pc.remove_item( "30302", 1)
                return
            end
            
            say("Bu haritayla bir sonraki kata çıkabilirim!")
            pc.remove_item("30302", 1)
            d.setf("harita",1)
            timer("devil_jump_8", 6)
            d.clear_regen()
        end
                        

    when devil_jump_8.timer begin
        d.setf("level", 8)
        local plusone = d.getf("check") +1
        d.setf("check", plusone)
        d.jump_all(2048+590, 6656+403)
        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
        d.spawn_mob(20366, 640, 460)
        local _count = pc.count_item(30302)
        pc.remove_item(30302,_count)
        if d.getf("check") != 1 then
        d.notice("Bug kullanimi tespit edildi, disari gönderiliyorsun!")
        d.clear_regen()
        d.exit_all()
        end       
    end

    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 1040 begin
        if d.getf("level") < 9 then
            local pct1 = number(1, 10)
            if pct1 == 1 then
                local pct2 = number(1, 4)
                if pct2 == 1 then
                    -- ÁøÂ¥ ¿¼è µå·Ó
                    game.drop_item(30304, 1)
                else
                    -- °¡Â¥ ¿¼è µå·Ó
                    game.drop_item(30303, 1)
                end
            else
                return
            end
        end
    end

    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
        if d.getf("anahtar") == 1 then return end
        npc.purge()
        pc.remove_item(30304,1)
        d.setf("anahtar",1)
        timer("devil_jump_9", 8)
    end

    ---------------------------------------------
    -- 9Ãş ÁøÀÔºÎÅÍ ¿Ï·á±îÁö
    ---------------------------------------------
    when devil_jump_9.timer begin
        d.setf("level", 9)
        d.jump_all(2048+590, 6656+155)
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    end

    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 1093 begin
        d.kill_all()
        pc.setf("deviltower_zone","9_done",1)
        notice_all("|cff00ff00"..pc.get_name().." grubu, Lusifer'ı öldürdü!")
        d.setf("azrail_dead", 1)
        timer("devil_end_jump", 30)
        d.kill_all()
        d.clear_regen()
    end
    
    when devil_end_jump.timer begin
        d.clear_regen()
            d.exit_all()
    end

    function register_player(vid)
        local player_count = d.getf("player_count")
        player_count = player_count + 1
        d.setf("player_count", tonumber(player_count))
        d.setf(string.format("player%d", player_count), tonumber(vid))
    end   
    function unregister_player(vid)
        local player_count = d.getf("player_count")
        local found = false
        for i = 1, player_count, 1 do
            if found == true then
                d.setf(string.format("player%d", tonumber(i)), d.getf(string.format("player%d", i+1)))
            end
            p = d.getf("player"..tostring(i))
            if p == vid then
                i = i -1
                found = true
            end
        end   
        if found == true then
            d.setf("player_count", tonumber(player_count - 1))
        end
    end   
    function get_players()
        local players = {}
        local player_count = d.getf("player_count")
        for i = 1, player_count, 1 do
            players[i] = d.getf("player"..tostring(i))
        end
        return players
    end
    function give_dc_access(pindex)
        local self_checked = false
        local self = pc.select(d.getf("player"..tostring(pindex)))
        --pc.setqf("dcenter", 1)
        pc.setf("deviltower_zone", "dcenter", 1)
        pc.select(self)
    end
end
end
 
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
            if level == 4 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 4. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 5 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 5. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 6 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 6. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 7 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 7. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 8 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 8. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 9 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 9. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)

Kodlarınızda hepsi var aslında ancak bu koordinatlar farklı bir dosyadan geliyor. Bu koordinatların olduğu dosyayı bulup oraya 7-8-9. katların koordinatını eklerseniz sorun çözülecektir.
 
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
            if level == 4 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 4. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 5 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 5. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 6 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 6. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 7 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 7. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 8 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 8. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 9 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 9. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)

Kodlarınızda hepsi var aslında ancak bu koordinatlar farklı bir dosyadan geliyor. Bu koordinatların olduğu dosyayı bulup oraya 7-8-9. katların koordinatını eklerseniz sorun çözülecektir.
Anladım peki hangi kod parçasına bakarak anladınız bende o kod parçasına göre dosyayı arıyayım ben bişey anlamadım
Pc warp görüyorum questin içinde kordinats ışınlayın kısım burası gibi ama içeriğinde aynı diğer katlarla
 
questlib.lua > special.devil_tower =
{
{ 2048+126, 6656+384 },
{ 2048+134, 6656+147 },
{ 2048+369, 6656+629 },
{ 2048+369, 6656+401 },
{ 2048+374, 6656+167 },
{ 2048+590, 6656+638 },
{ 2048+590, 6656+403 },
{ 2048+590, 6656+155 },
}
 
Selamlar, arkadaşınızın Şeytan Kulesi (Deviltower) "Kaldığın Yerden Devam Et" sistemiyle ilgili yaşadığı sorunu anladım. Verdiğiniz quest dosyasını inceledim.

Sorun büyük ihtimalle `when 20348.chat."Kaldığın Yerden Devam Et"` bloğundaki kat kontrolünün ve ışınlama mantığının 7, 8 ve 9. katlar için eksik veya hatalı olmasından kaynaklanıyor.

**Quest Dosyasındaki İlgili Bölüm ve Potansiyel Sorunlar:**

Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
```lua
        when 20348.chat."Kaldığın Yerden Devam Et" with d.find(pc.get_dungeonindex()) begin
            -- ... (önceki kontroller: dungeonorgindex, dungeon_ch, azrail_dead) ...
          
            local level = d.getf_from_map_index("level", n) -- n burada pc.get_dungeonindex()

            if level < 4 then
                say("4. Kata ulaşamadığınız için devam edemezsin.")
                return
            end
            -- ... (azrail kontrolü) ...
            if n == 0 then -- Bu kontrol muhtemelen dungeon index'inin geçerli olup olmadığını kontrol ediyor
                setskin(NOWINDOW)
                return
            end

            -- BURADAKİ BLOKLAR HER KAT İÇİN TEKRAR EDİYOR
            if level == 4 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 4. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 5 then
                -- ... benzer kod ...
            end
            if level == 6 then
                -- ... benzer kod ...
            end
            -- !!! EKSİK VEYA HATALI OLABİLECEK KISIMLAR !!!
            if level == 7 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 7. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 8 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 8. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
            if level == 9 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 9. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    pc.warp(special.devil_tower[level-1][1]*100, special.devil_tower[level-1][2]*100,n)
                end
            end
        end
```

**Tespit Edilen Ana Sorun ve Olası Nedenler:**

Quest'teki "Kaldığın Yerden Devam Et" mantığı, her kat için ayrı bir `if level == X then` bloğu kullanıyor. 4, 5 ve 6. katlar için bu bloklar mevcut ve arkadaşınızın belirttiği gibi çalışıyor. Ancak 7, 8 ve 9. katlar için de benzer bloklar var. Sorunun bu katlarda ortaya çıkmasının birkaç nedeni olabilir:

1. **`special.devil_tower` Dizisi ve İndeksleme:**
* En olası sorun, `special.devil_tower` Lua tablosundaki koordinatların 7, 8 ve 9. katlar için doğru tanımlanmamış veya eksik olmasıdır. `special.devil_tower[level-1]` ifadesi kullanılıyor. Bu, `level` 7 iken `special.devil_tower[6]`'ya, `level` 8 iken `special.devil_tower[7]`'ye ve `level` 9 iken `special.devil_tower[8]`'e erişmeye çalışacağı anlamına gelir.
* **Kontrol Edilmesi Gereken:** `special.lua` (veya bu tablonun tanımlandığı herhangi bir global Lua dosyası) içinde `devil_tower` tablosunun 7, 8 ve 9. katlara (yani 6, 7 ve 8. indekslere) karşılık gelen doğru ışınlanma koordinatlarını içerip içermediğini kontrol edin.
* Örnek: `special.devil_tower` şöyle tanımlanmış olabilir:
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
```lua
        special.devil_tower = {
            {map_index_kat1, x1, y1}, -- Kat 1 (indeks 0)
            {map_index_kat2, x2, y2}, -- Kat 2 (indeks 1)
            -- ...
            {map_index_kat6, x6, y6}, -- Kat 6 (indeks 5)
            -- {map_index_kat7, x7, y7}, -- Kat 7 (indeks 6) EKSİK OLABİLİR VEYA YANLIŞ OLABİLİR
            -- {map_index_kat8, x8, y8}, -- Kat 8 (indeks 7) EKSİK OLABİLİR VEYA YANLIŞ OLABİLİR
            -- {map_index_kat9, x9, y9}  -- Kat 9 (indeks 8) EKSİK OLABİLİR VEYA YANLIŞ OLABİLİR
        }
        ```
* Eğer bu indekslerde geçerli bir alt tablo ( `{map_idx, x, y}` şeklinde) yoksa, `special.devil_tower[level-1][1]` gibi bir erişim `nil` döndürecek ve `pc.warp` fonksiyonu hatalı parametrelerle çağrılacaktır, bu da ışınlanmanın başarısız olmasına neden olur.

2. **Zindan İndeksi (`n`) ve `d.getf_from_map_index("level", n)`:**
* `n` değişkeni `pc.get_dungeonindex()` ile alınıyor. Bu, oyuncunun devam etmeye çalıştığı zindanın (instance) harita indeksidir.
* `level` değişkeni ise `d.getf_from_map_index("level", n)` ile bu zindanın "level" flag'inden okunuyor. Bu flag'in 7, 8 ve 9. katlara ulaşıldığında doğru şekilde set edildiğinden emin olunmalı.
* Örneğin, `when devil_jump_7.timer begin d.setf("level", 7) end` gibi bir satır var.
* Benzer şekilde `when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) end` ve `when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) end` gibi flag'lerin doğru çalıştığını kontrol edin. Eğer bu flag'ler doğru setlenmiyorsa, `if level == 7 then` gibi koşullar hiçbir zaman doğru olmayacaktır.

3. **`pc.warp(x, y, map_index)` Fonksiyonunun Davranışı:**
* `pc.warp` fonksiyonuna üçüncü parametre olarak `n` (yani `pc.get_dungeonindex()`) veriliyor. Bu, oyuncuyu mevcut zindan örneğinin içine, belirtilen koordinatlara ışınlamayı amaçlar. Eğer `special.devil_tower[level-1][1]` veya `[2]` `nil` ise veya `n` geçerli bir zindan indeksi değilse (ki bu durumda önceki kontrollerden geçmemesi gerekirdi), ışınlanma başarısız olabilir.

4. **CH Kontrolü ve Zindan Durumu:**
* `pc.getqf("dungeon_ch") != pc.get_channel_id()` kontrolü önemli. Oyuncunun aynı CH'de olması gerekiyor.
* `d.find(pc.get_dungeonindex())` ile zindanın hala aktif olup olmadığı kontrol ediliyor. Eğer sunucu yeniden başlatıldıysa veya zindan bir şekilde sonlandıysa, bu `nil` dönebilir ve `with` koşulu sağlanmayabilir (ancak bu durumda "Kaldığın yerden devam et" seçeneği hiç çıkmazdı).

**Önerilen Çözüm Adımları ve Kontroller:**

1. **`special.devil_tower` Tablosunu Doğrulayın:**
* `special.lua` (veya ilgili dosya) içindeki `special.devil_tower` tablosunu açın.
* 7, 8 ve 9. katlar için (yani tablodaki 6, 7 ve 8. indeksler için) doğru `{map_index, x_koordinati, y_koordinati}` girişlerinin olduğundan emin olun.
* **ÖNEMLİ:** `pc.warp` fonksiyonuna verilen koordinatlar genellikle karakterin gerçek dünya koordinatlarıdır, harita yerel koordinatları değil. `special.devil_tower` tablosundaki `x` ve `y` değerlerinin `*100` ile çarpılması, bu koordinatların harita hücre indeksleri olduğunu ve gerçek koordinatlara çevrildiğini gösteriyor. Bu kısmın doğru olduğundan emin olun. **Ancak dikkat, `when devil_jump_7.timer begin d.jump_all(2048+590, 6656+638) end` gibi satırlarda `jump_all` fonksiyonu doğrudan gerçek koordinatları alıyor gibi görünüyor. `special.devil_tower` içindeki değerlerin `*100` ile çarpılmadan önce neyi temsil ettiğini (hücre mi, yoksa zaten `*100` ile çarpılmış gerçek koordinatın 1/100'ü mü) netleştirin.** Eğer `special.devil_tower` zaten gerçek koordinatların 1/100'ünü tutuyorsa, `*100` işlemi doğrudur. Eğer hücre indekslerini tutuyorsa ve hücre boyutu 100x100 ise yine doğrudur. Ama eğer gerçek koordinatları tutuyorsa, `*100` işlemi koordinatları çok büyütecektir.

2. **"level" Flag'ini Kontrol Edin:**
* Oyuncular 7, 8 ve 9. katlara ulaştığında, zindanın "level" flag'inin (`d.setf("level", KAT_NUMARASI)`) doğru şekilde ayarlandığından emin olun. Bunu test etmek için, oyuncu bu katlardayken GM komutlarıyla (`/priv_empire %d dungeon_getf KAT_INDEXI level` gibi) flag değerini okuyabilirsiniz.

3. **Hata Ayıklama (Debugging) Mesajları Ekleyin:**
"Kaldığın Yerden Devam Et" bloğunun içine, önemli değişkenlerin değerlerini `say` veya `syschat` (eğer GM iseniz) ile yazdırarak sorunu daraltabilirsiniz:
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
```lua
            -- ...
            local level = d.getf_from_map_index("level", n)
            say_npc("DEBUG: Zindan Index (n): "..n) -- EKLENDİ
            say_npc("DEBUG: Okunan Kat (level): "..level) -- EKLENDİ

            if level == 7 then
                say_npc()
                say("Görünüşe göre 7. katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    -- Koordinatları yazdırmadan önce kontrol et
                    if special.devil_tower[level-1] and special.devil_tower[level-1][1] and special.devil_tower[level-1][2] then
                        local target_x = special.devil_tower[level-1][1]*100
                        local target_y = special.devil_tower[level-1][2]*100
                        say_npc("DEBUG: Kat 7 Hedef: x="..target_x..", y="..target_y..", map="..n) -- EKLENDİ
                        pc.warp(target_x, target_y, n)
                    else
                        say_npc("DEBUG: HATA - Kat 7 için special.devil_tower["..(level-1).."] tanımsız!") -- EKLENDİ
                    end
                end
            end
            -- 8. ve 9. katlar için de benzer debug mesajları ekleyin
    ```

4. **Quest Yapısını Sadeleştirme (Opsiyonel ama Önerilir):**
Her kat için aynı kodu tekrar etmek yerine, ışınlama kısmını daha genel bir yapıya alabilirsiniz:
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
```lua
        when 20348.chat."Kaldığın Yerden Devam Et" with d.find(pc.get_dungeonindex()) begin
            if pc.getqf("dungeonorgindex") != 66 then
                say("Son girdiğin zindan burası değil!")
                return
            end
            if pc.getqf("dungeon_ch") != pc.get_channel_id() then
                say("Zindana girdiğin ch burası değil!")
                return
            end
          
            local n = pc.get_dungeonindex()
            local oldumu = d.getf_from_map_index("azrail_dead", n)
            local level = d.getf_from_map_index("level", n)
          
            -- DEBUG MESAJLARI
            -- syschat("Deviltower Continue: Dungeon Index (n): "..n)
            -- syschat("Deviltower Continue: Read Level (level): "..level)

            if level < 4 then
                say("4. Kata ulaşamadığınız için devam edemezsin.")
                return
            end
            if oldumu == 1 then
                say_npc()
                say("Azraili zaten yok etmişsin.")
                return
            end
            if n == 0 then
                setskin(NOWINDOW)
                return
            end

            -- Genel ışınlama mantığı
            if level >= 4 and level <= 9 then -- Sadece geçerli katlar için
                say_npc()
                say("Görünüşe göre "..level..". katta kuleden ayrıldın, sana yardımcı olmak istiyorum.")
                say_sari("Kuleye devam etmek istiyor musun?")
                if select(locale.yes,locale.no) == 1 then
                    if special.devil_tower and special.devil_tower[level-1] and
                       type(special.devil_tower[level-1]) == "table" and
                       special.devil_tower[level-1][1] and special.devil_tower[level-1][2] then
                      
                        local target_x = special.devil_tower[level-1][1]*100
                        local target_y = special.devil_tower[level-1][2]*100
                      
                        -- DEBUG MESAJI
                        -- syschat("Deviltower Warp: Level="..level..", TargetX="..target_x..", TargetY="..target_y..", MapIndex="..n)
                      
                        pc.warp(target_x, target_y, n)
                    else
                        say_npc()
                        say(level..". kat için ışınlanma koordinatları bulunamadı veya hatalı.")
                        -- syschat("Deviltower Warp ERROR: special.devil_tower["..(level-1).."] is nil or invalid for level "..level)
                    end
                end
            else
                say_npc()
                say("Kaldığın kat için devam etme seçeneği bulunamadı (Kat: "..level..").")
                -- syschat("Deviltower Continue: Invalid level found: "..level)
            end
        end
    ```
Bu sadeleştirilmiş yapıda, `special.devil_tower[level-1]`'in varlığını ve bir tablo olup olmadığını daha dikkatli kontrol ediyoruz.

**En Önemli Kontrol:** `special.lua` (veya `devil_tower` tablosunun tanımlandığı yer) içindeki koordinatların 7, 8 ve 9. katlar için (indeks 6, 7, 8) doğru ve eksiksiz olduğundan emin olun. Çoğu zaman bu tür sorunlar eksik veya hatalı tanımlanmış verilerden kaynaklanır.

Umarım bu analiz ve öneriler sorunu çözmenize yardımcı olur!
 
Geri
Üst