Çözüldü Highlight Sisteminde Ui Tanımlama Render Hatası Alan Varmı Client Source Derlemesinde

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

SULEYMAN BOZOK

ANKA2 RINAMT2 PROJESINE HAKIM OLAN GELISTIRICI
Premium Üye
Yardımsever Üye
Usta Üye
Mesaj
1.187
Çözümler
73
Beğeni
1.501
Puan
1.359
Ticaret Puanı
0
Merhabalar sistemi ilk yaptım bazı kodlamalarda degisiklik yaparak hem gamesource hem client source derlemesi yaparak basarılı bir sekilde aldı ve sonlarda client pack taraflıda takılı kaldım eksik kod nedeniyle tekrar silip yabancı forumda bir tane daha indirdim ui tanımlaması falan istiyor sourceleri kontrol ediyorum bir proglem yok ama o sistemi yazarken cok sorun meydana geliyor benim gibi bu sorunu yasıyan varmı veya eklinde saglam yazılmıs kodlar mevcutsa paylasırsa sevinirim cunku 2 3 tane indirdim aynı hatalar meydana gelmekte artık kendimdenmi kodlardanmı supe edeyim anlamadım gamesource derlemesinde proglem yok ama client source derlemesinde hep tanımlama istiyor hangisini tanımlıyım bilemedim 1 degil 2 degil
 
Merhabalar sistemi ilk yaptım bazı kodlamalarda degisiklik yaparak hem gamesource hem client source derlemesi yaparak basarılı bir sekilde aldı ve sonlarda client pack taraflıda takılı kaldım eksik kod nedeniyle tekrar silip yabancı forumda bir tane daha indirdim ui tanımlaması falan istiyor sourceleri kontrol ediyorum bir proglem yok ama o sistemi yazarken cok sorun meydana geliyor benim gibi bu sorunu yasıyan varmı veya eklinde saglam yazılmıs kodlar mevcutsa paylasırsa sevinirim cunku 2 3 tane indirdim aynı hatalar meydana gelmekte artık kendimdenmi kodlardanmı supe edeyim anlamadım gamesource derlemesinde proglem yok ama client source derlemesinde hep tanımlama istiyor hangisini tanımlıyım bilemedim 1 degil 2 degil
Merhaba,
Şuan mobildeyim o yüzden dosya ya da sistem atamam. Ancak aldığın tanımlama hatalarını bize atarsan yardım etme açısından daha faydalı olacağını düşünüyorum. Eve geçince elimdeki sistemlere bakarım.
 
Merhaba,
Şuan mobildeyim o yüzden dosya ya da sistem atamam. Ancak aldığın tanımlama hatalarını bize atarsan yardım etme açısından daha faydalı olacağını düşünüyorum. Eve geçince elimdeki sistemlere bakarım.
Hocam aldıgım hatalar cok tuaf hatalar yani sistem kodlarındanmı kaynaklı filestenmi kaynaklı cozemedim kodları okuyorum Birbirine uyum saglaması icin pythonslotwindows.h void tanımlaması yapıyorum bu sefer cpp arıza cıkartıyor hersey oldugu gibi duzgun lakin yapsaydı diger ekledigim sistemlerdede yapardı ama bu sistem 1 dosyada yapsa ewh derim hangi dosya indirdimse aynı hatala karsılasıyorum kodları cozmek icin okuyorum tanıma yapıyorum bu sefer baska yerden patlak veriyor yani 4 gun oldu bom bos sacma sapan islerle ugrasıyorum mejbur kalmasam cope atacamda cizdigim projede bu oldugu icin yapmak zorundayım tesekur ederim ilginiz icin asagıdaki gorsele bakabilirsin kırpınmıs hali olarak dusunun dahasıda var yani hocam
 

Dosya Eklentileri

  • 11111.webp
    11111.webp
    44,5 KB · Gösterim: 21
Hocam aldıgım hatalar cok tuaf hatalar yani sistem kodlarındanmı kaynaklı filestenmi kaynaklı cozemedim kodları okuyorum Birbirine uyum saglaması icin pythonslotwindows.h void tanımlaması yapıyorum bu sefer cpp arıza cıkartıyor hersey oldugu gibi duzgun lakin yapsaydı diger ekledigim sistemlerdede yapardı ama bu sistem 1 dosyada yapsa ewh derim hangi dosya indirdimse aynı hatala karsılasıyorum kodları cozmek icin okuyorum tanıma yapıyorum bu sefer baska yerden patlak veriyor yani 4 gun oldu bom bos sacma sapan islerle ugrasıyorum mejbur kalmasam cope atacamda cizdigim projede bu oldugu icin yapmak zorundayım tesekur ederim ilginiz icin asagıdaki gorsele bakabilirsin kırpınmıs hali olarak dusunun dahasıda var yani hocam
Hocam gördüğüm kadarıyla yakın satırlar, eklemeleri tab veya yanlış ekliyo olabilrmisiniz. Tanımlama hatası gibi durmuyo sanki 🤔
Kodları ve dosyayı bilmediğim için aldığın hatalara göre yorumladım. Eğer kodlar veya dosya özel değilse PythonSlotWindows.cpp ve .h dosyalarnı dahil edermisiniz.
 
Estafullah hocam tabi eve gecince dosyaları paylasayım tab hatası olurmu olur cunku sacma sapan sökmeler yapmıslar hocam yada dosya eksiklik nedeniyle yapabilirde raidcal sistemide forumlarda indirirken boyle sorunlar yasıyordum sag olsun forumda bir arkadas verdi hatasız pulsuz ekleme yaptım ama bu sistemde ona benzer oldu ben hem ekledigim dosyaları hem indirdigim dosyaları size paylasırım insalah hocam..
 
Estafullah hocam tabi eve gecince dosyaları paylasayım tab hatası olurmu olur cunku sacma sapan sökmeler yapmıslar hocam yada dosya eksiklik nedeniyle yapabilirde raidcal sistemide forumlarda indirirken boyle sorunlar yasıyordum sag olsun forumda bir arkadas verdi hatasız pulsuz ekleme yaptım ama bu sistemde ona benzer oldu ben hem ekledigim dosyaları hem indirdigim dosyaları size paylasırım insalah hocam..
İnşallah hocam, bekliyorum.
 
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
bu hatalı eterpythonda son ekledıgım calısma bu dosyadır bılgınıze



Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
bu hatalı


Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
bu ıse clıent source ve game sourcede degısıklık yaptıgın zaman buıld alıyor pack tarafında ıse patlatıyor kod eksıklık nedenıyle new_tıtle_item kodunu tanımıyor



Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.




Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.



Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.



buyrun hocam bu 3 sıstemde efek sıstemı bu sıstemde aynı hata verıyor 1 tanesı harıc gerı kalan aynı hata 1 tanesı ıse pack tarafında hata verıyor kodlar eksıklık nedenıyle @YunusEmreOfficial
 
Son düzenleme:
başlarındaki UI:: Kısımlarını silip dener misiniz vereceği hatayı buraya yazın
Onunla alakalı bir durum değil knk. Dediğim gibi satır numaraları aynı yerde yazım hatası olduğunu anlamıştım.

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CSlotWindow::ActivateSlot (DWORD dwIndex)
{
    TSlot* pSlot;
    if (!GetSlotPointer (dwIndex, &pSlot))
    {
        return;
    }

    pSlot->bActive = TRUE;

#ifdef ENABLE_HIGHLIGHT_NEW_ITEM
    const int slot_index = MAX(0, pSlot->byyPlacedItemSize - 1);

    if (!m_pSlotActiveEffect[slot_index])
    {
        __CreateSlotEnableEffect(slot_index);
    }
#else
    if (!m_pSlotActiveEffect)
    {
        __CreateSlotEnableEffect();
    }
#endif

bu kodları düzenlemişsin bendeki sistemle farklı ama düzenlerken } kapatma parantezini silmişsin. Kontrol edebilrsin. Buraya } eklediğinde muhtemelen diğer fonksiyonlarda düzelmiş olacak.

Ayrıca şunu fark ettim sistemi eklediğin heryerde sondaki } zi silmişsin. Ben gördüğüm yerleri düzeltip gönderiyim direk attığım dosyayı kullanırsın.
 
Son düzenleme:
belkı kendımı ıfade edemıyorum hocam az once yabancı bır forumdada aynı sekılde sıstemı ındırdım onuda denıyım derken oda aynı sekılde hata verıyor yanı o yazım hatası duzeldı dıyelım gerıye kalan tanımlama ıstıyor yanı ınclude dosyalarınada bakıyorum bır eksıklık varmı dıye onlardada yok
 
belkı kendımı ıfade edemıyorum hocam az once yabancı bır forumdada aynı sekılde sıstemı ındırdım onuda denıyım derken oda aynı sekılde hata verıyor yanı o yazım hatası duzeldı dıyelım gerıye kalan tanımlama ıstıyor yanı ınclude dosyalarınada bakıyorum bır eksıklık varmı dıye onlardada yok
Hocam olayın tanımlamayla alakası yok zaten belirttiği fonksiyonlar hali hazırda bulunan fonksiyonlar yani metin2nin kendi kodları. Attığım dosyayı atıp bi derle derlenir eğer diğer dosyalarda sorun yoksa.
 
Hocam olayın tanımlamayla alakası yok zaten belirttiği fonksiyonlar hali hazırda bulunan fonksiyonlar yani metin2nin kendi kodları. Attığım dosyayı atıp bi derle derlenir eğer diğer dosyalarda sorun yoksa.
hocam ben ektekı olan dosyanızı derleme yapıp dönüş saglıyacam
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst