Çözüldü dx9 güncellemesi

  • Konuyu açan Konuyu açan enes turan
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 1
  • Gösterim Gösterim 239
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

enes turan

Premium Üye
Premium Üye
Yardımsever Üye
Usta Üye
Mesaj
1.075
Çözümler
78
Beğeni
1.311
Puan
1.339
Ticaret Puanı
0
aldığım hata

1712098513041.webp

ilgili dosya
 

Dosya Eklentileri

Son düzenleme:
Çözüm
sorun çözdüldü konu kapatılabilir

aynı sorunu yaşayanlar için çözüm

ve aynı zamanda gölge aç kapa sistemi ekliyse gölgeyi tam açınca ekran karaması sorununuda bu şekilde çözmüş oldum

gamelib/MapOutdoorCharacterShadow.cpp
aratılır
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
    D3DXMatrixLookAtRH(&matLightView,
                        &v3Eye,
                        &v3Target,
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f));

değiştirilir
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
    const auto vv = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    D3DXMatrixLookAtRH(&matLightView,
                        &v3Eye,
                        &v3Target,
                        &vv);
sorun çözdüldü konu kapatılabilir

aynı sorunu yaşayanlar için çözüm

ve aynı zamanda gölge aç kapa sistemi ekliyse gölgeyi tam açınca ekran karaması sorununuda bu şekilde çözmüş oldum

gamelib/MapOutdoorCharacterShadow.cpp
aratılır
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
    D3DXMatrixLookAtRH(&matLightView,
                        &v3Eye,
                        &v3Target,
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f));

değiştirilir
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
    const auto vv = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    D3DXMatrixLookAtRH(&matLightView,
                        &v3Eye,
                        &v3Target,
                        &vv);
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst