Yardım DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

  • Konuyu açan Konuyu açan mya
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 55
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.
Merhaba @hasanmacit'in
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.
paylaştığı Bu güncellemeyi yaptım fakat 2. clientte zemin bozulması oluyor çözümü paylaşılmış ama linkleri kırık yardımcı olabilecek varmı
 
StateManager.cpp -> SetDevice içindeki şu kısmı;
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice)
{
    [...]
    [...]

    D3DCAPS9 d3dCaps;
    m_lpD3DDev->GetDeviceCaps(&d3dCaps);

    if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC)
        m_dwBestMagFilter = D3DTEXF_ANISOTROPIC;
    else
        m_dwBestMagFilter = D3DTEXF_LINEAR;

    if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC)
        m_dwBestMinFilter = D3DTEXF_ANISOTROPIC;
    else
        m_dwBestMinFilter = D3DTEXF_LINEAR;

    DWORD dwMax = d3dCaps.MaxAnisotropy;
    dwMax = dwMax < 4 ? dwMax : 4;

    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        m_lpD3DDev->SetSamplerState(i, D3DSAMP_MAXANISOTROPY, dwMax);

    [...]
}

Kes ve SetDefaultState fonksiyonunun içine/en üste yapıştır.
 
Geri
Üst