- Mesaj
- 236
- Çözümler
- 9
- Beğeni
- 82
- Puan
- 464
- Ticaret Puanı
- 0
bu sistemi elinde olan varmı varsa paylaşabilirmi ?
veya forumda paylaşıldımı konusunu bulamadım.
Sistem olarak olmayabilir, ancak sökebileceğin warezlenmiş filesler var. Tam attığın görseldeki gibi istersen Osmanlı2'den, Benimki gibi istersen Zenaris'ten sökebilirsin.
üzümü ye bağını sormayanlış anlamayın ama bu sizdeki böyle göze hoş gelmiyor tam ya
Renkler ve zevkler... Benim de aklıma sizin görüntüdeki gibisini görünce Windows98'in arayüz anlayışı geliyor.yanlış anlamayın ama bu sizdeki böyle göze hoş gelmiyor tam ya
pekiüzümü ye bağını sorma
bitane yabancı forumdan buldum ekledim amaVatansever filesi kontrol edebilirsin
0401 00:08:31483 :: Cannot find item by -2147483648
0401 00:08:31483 :: Cannot find item by -2147483648
0401 00:08:31484 :: Cannot find item by -2147483648
0401 00:08:31484 :: Cannot find item by -2136350948
0401 00:08:31484 :: Cannot find item by -2136350948
0401 00:08:31484 :: Cannot find item by -2136350948
metin ve boslara bakarken sorun yokSorun packden kaynaklandığını düşünüyorum , ayrıca bir kaç slottamı bu şekilde tüm slotlardamı
def SetHP(self, hpPercentage):
if not self.hpGauge.IsShow():
def __getAI(flag):
name = ['Zwierzêta', 'Nieumar³e', 'Diab³y', 'Ludzie', 'Orki', 'Mistyki']
flags = []
for i in xrange(17, -1, -1):
if (flag >= (1 << i)):
flag -= (1 << i)
if (i <= 6):
try:
flags.append("%s" % name[i])
except:
continue
continue
return flags
flags = __getAI(nonplayer.GetRaceFlagByVID(self.GetTargetVID()))
if len(flags) == 0:
self.bonusName.SetText("Brak")
else:
self.bonusName.SetText("Bonusy: " + ",".join(flags))
self.bonusName.UpdateRect()
self.bonusName.Show()
self.SetSize(240 + 5 * self.nameLength, 48)
self.name.SetPosition(20, 8)
self.name.SetWindowHorizontalAlignLeft()
self.name.SetHorizontalAlignLeft()
self.hpGauge.Show()
self.closeButton.Show()
self.dropButton.Show()
self.UpdatePosition()
self.name.SetText(self.nameString + ("[%.2f%%]" % (float(hpPercentage))))
self.hpGauge.SetPosition(18, 20)
self.hpGauge.SetWindowVerticalAlignBottom()
self.hpGauge.UpdateRect()
self.hpGauge.MakeGauge(5 * len(self.name.GetText()), "red")
self.hpGauge.SetPercentage(hpPercentage, 100)
hayır bakmadım nasıl bakılıyorUyumluluğa baktınızmı kaç k game
Uyumluluğa baktınızmı kaç k game
#ifdef DROP_WIKI
bool ITEM_MANAGER::GetDropItem(LPCHARACTER pkChr, std::vector<DWORD> & vec_drop_item) {
if (!pkChr)
return false;
BYTE bRank = pkChr->GetMobRank();
std::vector<CItemDropInfo>::iterator it = g_vec_pkCommonDropItem[bRank].begin();
while (it != g_vec_pkCommonDropItem[bRank].end())
{
const CItemDropInfo & c_rInfo = *(it++);
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", c_rInfo.m_dwVnum);
vec_drop_item.push_back(c_rInfo.m_dwVnum);
}
{
itertype(m_map_pkDropItemGroup) it;
it = m_map_pkDropItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());
if (it != m_map_pkDropItemGroup.end()) {
__typeof(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();
for (DWORD i = 0; i < v.size(); ++i) {
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", v[i].dwVnum);
vec_drop_item.push_back(v[i].dwVnum);
}
}
}
{
itertype(m_map_pkMobItemGroup) it;
it = m_map_pkMobItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());
if (it != m_map_pkMobItemGroup.end()) {
CMobItemGroup* pGroup = it->second;
if (pGroup && !pGroup->IsEmpty()) {
const CMobItemGroup::SMobItemGroupInfo & info = pGroup->GetOne();
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", info.dwItemVnum);
vec_drop_item.push_back(info.dwItemVnum);
}
}
}
{
itertype(m_map_pkLevelItemGroup) it;
it = m_map_pkLevelItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());
if (it != m_map_pkLevelItemGroup.end()) {
__typeof(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();
for (DWORD i = 0; i < v.size(); i++) {
DWORD dwVnum = v[i].dwVNum;
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", dwVnum);
vec_drop_item.push_back(dwVnum);
}
}
}
{
itertype(m_map_pkGloveItemGroup) it;
it = m_map_pkGloveItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());
if (it != m_map_pkGloveItemGroup.end()) {
__typeof(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();
for (DWORD i = 0; i < v.size(); ++i) {
DWORD dwVnum = v[i].dwVnum;
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", dwVnum);
vec_drop_item.push_back(dwVnum);
}
}
}
{
if (pkChr->GetMobDropItemVnum()) {
itertype(m_map_dwEtcItemDropProb) it = m_map_dwEtcItemDropProb.find(pkChr->GetMobDropItemVnum());
if (it != m_map_dwEtcItemDropProb.end())
if (test_server)
sys_log(0, "recv-drop-item: [%lu]", pkChr->GetMobDropItemVnum());
vec_drop_item.push_back(pkChr->GetMobDropItemVnum());
}
}
return vec_drop_item.size();
}
#endif
tamamdır sorunu çözdümUyumluluğa baktınızmı kaç k game
Game mi uyumsuzmuştamamdır sorunu çözdüm
hayır common_drop_item.txt içerisini silmeyi unutmuşumGame mi uyumsuzmuş
Basit şeylerden kaybediyoruz hep .. İyi akşamlarhayır common_drop_item.txt içerisini silmeyi unutmuşum
Teşekkür ederim iyi akşamlarBasit şeylerden kaybediyoruz hep .. İyi akşamlar