Binek Üzerinde Silahsız Vurunca Çıkan Syserr Çözümü

  • Konuyu açan Konuyu açan xplarges
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 3
  • Gösterim Gösterim 667

xplarges

Üye
Üye
Mesaj
134
Çözümler
9
Beğeni
60
Puan
119
Ticaret Puanı
0
Merhabalar,

Bineğin üzerinde giderken elinizde silah yoksa ve boşluğa bastığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
Not: Elinizde olta varken boşluğa basınca binek duruyormuş, bu çözüm onu da çözüyor.
SYSERR:
Genişlet Daralt Kopyala
CActorInstance::__RunNextCombo(wComboType=0, wComboIndex=1) - m_pkCurRaceData->GetComboDataPointer(m_wcurMotionMode=9, &pComboData) == NULL

Yerde iken elinizde olta varken bir moba saldırmak için tıkladığınızda bu syserr'i alıyorsanız doğru yerdesiniz.
SYSERR:
Genişlet Daralt Kopyala
CActorInstance::__RunNextCombo(wComboType=0, wComboIndex=1) - m_pkCurRaceData->GetComboDataPointer(m_wcurMotionMode=8, &pComboData) == NULL

Yay kullanan karakter safezone'daki bir karaktere saldırdığında oluşan görüntü bugu oluyorsa doğru yerdesiniz.
Not: Düşmanlar safezone'a girdiğinde, ona saldırmak için takip ediyormuş, bu çözüm onu da çözüyor. Zaten vurulamayan birine vurmaya çalışmak çok saçma olurdu. :D
Önce:

Sonra:


Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.
 
Son düzenleme:
//UPDATE

Yay kullanan karakter safezone'daki bir karaktere saldırdığında oluşan görüntü bugu çözüldü.
 
Uyarı: Bu konu açıldığından bu yana baya zaman geçmiş.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.
Geri
Üst