- Mesaj
- 29
- Çözümler
- 1
- Beğeni
- 0
- Puan
- 66
- Ticaret Puanı
- 0
At skili 1 seviye iken normal at üzerinden vurabilmeyi açtım ancak cesur aslan için açamıyorum. Vurma animasyonu dahi yapmıyor.
20212 için yapmaya çalışıyorum.
Client tarafında her şeye return 3 dönmesini de denedim ama sonuç alamıyorum.
Yardımınızı rica ederim.
20212 için yapmaya çalışıyorum.
Client tarafında her şeye return 3 dönmesini de denedim ama sonuç alamıyorum.
Yardımınızı rica ederim.
InstanceBase.cpp:
UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
if (m_pkActor)
{
DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
switch (mount)
{
case 0:
return 1;
case 20101:
case 20102:
case 20103:
case 20104:
case 20105:
case 20106:
case 20205:
case 20206:
case 20208:
case 20210:
case 20207:
case 20215:
case 20217:
return 2;
case 20107:
case 20108:
case 20109:
case 20110: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20111: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20112: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20113: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20114:
case 20115:
case 20116:
case 20117:
case 20118:
case 20120:
case 20121:
case 20122:
case 20123:
case 20124:
case 20125:
return 3;
case 20119: // ¶ó¸¶´Ü À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤
case 20219: // ÇÒ·ÎÀ© À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤ (=¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ)
case 20220:
case 20221:
case 20222:
return 2;
}
// ¸¶¿îÆ® È®Àå ½Ã½ºÅÛ¿ë Æ¯¼ö ó¸® (20201 ~ 20212 ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¼ø¼´ë·Î 4°³¾¿ ³ª´²¼ ÃʱŞ, Áß±Ş, °í±ŞÀÓ)
// -- Å»°Í ·¹º§À» Ŭ¶ó¿¡¼ ÃøÁ¤ÇÏ°í °ø°İ/½ºÅ³ »ç¿ë°¡´É ¿©ºÎµµ Ŭ¶ó¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Í ÀÚü¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â µí.. [hyo]
{
// Áß±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§2 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ ºÒ°¡)
if ((20205 <= mount && 20208 >= mount) ||
(20214 == mount) || (20217 == mount) // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
)
return 2;
// °í±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§3 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ °¡´É)
if ((20209 <= mount && 20212 >= mount) ||
(20215 == mount) || (20218 == mount) || // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
(20220 == mount)
)
return 3;
}
}
return 3;
}
pvp.cpp:
bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
switch (pkVictim->GetCharType())
{
case CHAR_TYPE_NPC:
case CHAR_TYPE_WARP:
case CHAR_TYPE_GOTO:
return false;
}
if (pkChr == pkVictim) // 내가 날 칠라고 하네 -_-
return false;
if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
return false;
if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
{
if( pkChr->GetHorseLevel() == 0 )
return false;
}
else
{
switch( pkChr->GetMountVnum() )
{
case 0:
case 20101:
case 20102:
case 20103:
case 20030:
case 20110:
case 20111:
case 20112:
case 20113:
case 20114:
case 20115:
case 20116:
case 20117:
case 20118:
//신규 탈것 고급
case 20205:
case 20206:
case 20207:
case 20208:
case 20209:
case 20210:
case 20211:
case 20212:
case 20119: // 라마단 흑마
case 20219: // 라마단 흑마 클론 (할로윈용)
case 20220: // 크리스마스 탈것
case 20221: // 전갑 백웅
case 20222: // 전갑 팬더
case 20120:
case 20121:
case 20122:
case 20123:
case 20124:
case 20125:
case 20214: // 난폭한 전갑순순록
case 20215: // 용맹한 전갑순순록
case 20217: // 난폭한 전갑암순록
case 20218: // 용맹한 전갑암순록
break;
default:
return false;
}
}