- Mesaj
- 3.013
- Çözümler
- 319
- Beğeni
- 2.271
- Puan
- 1.850
- Ticaret Puanı
- 2
Animasyonlu silah sisteminde socketten çektiği için efektleri problem çıkartıyor 2 taşlı silah 3 taş vs oluyor bunu sorun çıkartmıyacak bi yerden çektirtmek mümkünmüdür acaba
C++:
DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
switch (pItem->GetType())
{
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
if (pItem->GetSocketCount() == 4)
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
Yerde direk item olarak veya çuval olarak gözükmesi pek önemli değil ama oyuncuları yanıltabilir.
1 sistemi yaparken +larını -lerini düşünüyorum ona göre sağlam bir files oluşturmaya çalışıyorum