- Mesaj
- 258
- Çözümler
- 5
- Beğeni
- 304
- Puan
- 829
- Ticaret Puanı
- 0
Herkese selamlar,
Başlıyorum ama bitiremiyorum serimizin 2. bölümüne hoşgeldiniz.
Bugün sizlere yapmaya çalıştığım TR'ye yeni gelen Şampiyon Pet güncellemesinin ufak tefek değişikliğe gidilerek yapılmaya çalışılmış bir halini paylaşmak istiyorum.
Proje esnasında bütün geliştirmeler GPT-5 High Thinking modeli ile yapıldı. Bütün kodlamalar sırasında Cursor kullanıldı. Projenin gidişatını ve yapılanlar ve yapılacakları görebilmek adına Pet-Güncellemesi.md dosyası hazırladım ve bunuda sizle paylaşacağım.
Sistemi yaparken Youtube, Metin2 Wiki gibi kaynaklardan yararlanarak olabildiğince official tadında yapmaya çalıştım.
Sistemi bilmeyenler için burada detaylı bir videosu mevcut.
Sistem tamamen GrowtPet sistemi üzerine yazıldı ve kodlandı. Şu anda UI süreçlerini tamamlamaya çalışıyorum. UI tarafı bittikten sonra server tarafına geçicem.
Şu anda mevcut UI kısmına şampiyon kısmı ve şampiyon skilleri eklendi. Yazılar okunmadığından dolayı özellikleri anlamanız adına bende yazayım:
SungMa iradesi (RES)
Metin taşlarına karşı güçlü
Yüzdelik olarak Tamlık
- UI kısımlarında özellikle uipetsystem.py tarafında GF'nin kullandığı API'lerden yararlanılarak kodlaması yapıldı.
- Şampiyon ve Normal Level gösterimi birbirinden ayrıldı.
- Şampiyon Exp Tablosu tamamen Official'e göre düzenlendi ve Şampiyon seviyesinde Item exp kapatıldı.
- Şampiyon Exp'i tamamen Yohara haritalarında alınacak şekilde düzenlendi ve ayarlandı.
Wiki'de ki oranlar bunlardı.
Potansiyel beceri slotları Şampiyon1 (Evo4), Şampiyon 15(Evo5) kademelerinde açılacak şekilde düzenlendi.
- Yumurtadan gelen özellikler tamamen Petin Uzmanlık alanına göre tamamen rastgele gelecek şekilde ayarlandı. Şu anda UI tarafının neredeyse %70'i bitti sayılır. Bu sistemi bitirebilirsem güzelce umarım paylaşabilirim. Takılacağım konularda konu üzerinden bilen arkadaşlarımızla beraberde ilerleyebiliriz.
Keyifli okumalar
Başlıyorum ama bitiremiyorum serimizin 2. bölümüne hoşgeldiniz.
Proje esnasında bütün geliştirmeler GPT-5 High Thinking modeli ile yapıldı. Bütün kodlamalar sırasında Cursor kullanıldı. Projenin gidişatını ve yapılanlar ve yapılacakları görebilmek adına Pet-Güncellemesi.md dosyası hazırladım ve bunuda sizle paylaşacağım.
Pet-Guncellemesi.md:
## Pet Güncellemesi – Şampiyon Sistem Taslağı
### Karar Özeti
- Şampiyon Temel Değerleri (Evo4 ile başlar, rastgele 0.1%–0.5%):
- Sungma RES (SUNGMA_RES)
- Metin Taşlarına Karşı Güç (ATTBONUS_METIN) – Engelleme Nüfuzu yerine kullanılır
- Tamlık (HIT_PCT)
- UI sırası (Conqueror sekmesi):
1) Sungma Res 2) Metin 3) Tamlık
- Şampiyon seviye aralığı: 1–30
- Evo5 engeli: Şampiyon 14. seviyede Evo5’e geçiş gerekir; Evo5 olmadan 15. seviyeye geçilemez.
- Evo4’e geçiş: Pet 105. seviyede şampiyona geçerken Evo4 olur.
- Şampiyon EXP:
- Sadece şampiyon EXP haritalarında (Conqueror/Sungma bölgeleri) kazanılır.
- İtem EXP mevcut mantıkla devam eder, şampiyon EXP’den etkilenmez.
- Şampiyon sekmesi görünümü:
- Pet şampiyon değilse (Evo4 değilse) şampiyon seviyesi 0 olarak görünür.
### Veritabanı Şeması (player_petsystem)
- Yeni sütunlar (önerilen):
- `pet_champ_res` TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 // 0..5 → 0.1%..0.5%
- `pet_champ_hit` TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 // 0..5 → 0.1%..0.5%
- `pet_champ_metin` TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 // 0..5 → 0.1%..0.5%
- `pet_champ_level` TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 // 0..30
- `pet_champ_exp` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0
Notlar:
- Şampiyon temel değerleri normal efsun değiştirme item’i ile DEĞİŞMEZ.
- İleride “Champion reroll” item’i istenirse ayrı bir akış eklenecek.
### Sunucu Mantığı (özet)
1) Evo Geçişleri
- Evo4: Pet 105. seviyede şampiyona geçerken Evo4 olur. Bu anda `pet_champ_res/hit/metin` değerleri 1..5 aralığında rollanır ve kaydedilir.
- Evo5: Şampiyon seviye 14’e ulaşıldığında Evo5’e yükseltme yapılır; Evo5 olmadan şampiyon 15. seviyeye geçilemez.
2) Buff Uygulama (GiveBuff)
- Tamlık: `AddAffect(AFFECT_GROWTH_PET, POINT_HIT_PCT, pet_champ_hit, ...)`
- Metin: `AddAffect(AFFECT_GROWTH_PET, POINT_ATTBONUS_METIN, pet_champ_metin, ...)`
- Sungma RES: `AddAffect(AFFECT_SUNGMA_RES, <uygun point>, pet_champ_res, ...)` (küçük yüzdeler kalıcı etki)
3) Şampiyon EXP
- `pet_champ_level` ve `pet_champ_exp` alanları yönetilir.
- EXP sadece şampiyon EXP bölgelerinde artar (oyuncu Conqueror mantığına paralel gate).
- Seviye atlama: `pet_champ_exp >= nextExp(level)` → level++ (30’a kadar). 14 → Evo5 geçiş şartı kontrol edilir.
4) Kaydet/Yükle (Summon/SaveSQL/Load)
- Yeni sütunlar Load/Summon sırasında okunur, SaveSQL ile güncellenir.
### İstemci (UI) ve Paket
- Paket genişlemesi: `TGrowthPetInfoPacket` içine `pet_champ_level`, `pet_champ_exp`, `pet_champ_res/hit/metin` alanları eklenir (veya ilave paket).
- Conqueror sekmesi:
- Normal Level/EXP yerine “Champion Lv/Exp” gösterilecek.
- Şampiyon değilse (Evo4 değilse) “Champion Lv: 0 / Exp: 0” göster.
- Özellik satırları sırası: “Sungma Res”, “Metin”, “Tamlık”.
- Potential (GF API):
- `Open/Close/RequestToGrantPotential/RequestToRemovePotentialEgg/IsEnablePotentialSlot/SetPotentialSkillCoolTime` bağlanır; sunucu API’si hazır olduğunda çalışır.
### Uygulama Adımları
1) DB Migration:
- Yeni sütunları ekle, varsayılanları 0 yap.
2) Sunucu Kodları:
- `CGrowthPetSystem` – Evo geçişleri, Champion roll ve `GiveBuff` ekleri.
- EXP akışı – şampiyon EXP bölgelerinde `pet_champ_exp` artışı, 14→Evo5 gate.
- Paketleme – yeni alanları `SendPetInfoPacket` ile gönder.
3) İstemci Kodları:
- Conqueror sekmesi: Champion Lv/Exp alanları, özellik sırası.
- Potential pencere köprüleri (GF API hazır bağlar).
4) Değişmezlik:
- Normal efsun değiştirme item’i şampiyon sütunlarına etki ETMEZ.
### Notlar
- Metin gücü (ATTBONUS_METIN) mevcut bağlamda güvenli muadildir; Engelleme Nüfuzu efsunu daha sonra eklenecekse yalnızca APPLY/POINT map’i değiştirilerek geçiş yapılabilir.
- İtem EXP akışı mevcut, şampiyon EXP’den bağımsızdır.
---
## Şampiyon Sistemi – Ayrıntılı Tasarım (Server/DB/UI)
### 1) Pet Uzmanlığı (Expertise) – Kaynak ve yaklaşım
- PetTypeAttrTable sadece normal stat ilerlemelerini (HP/ATK/DEF artış adımları) tanımlar; uzmanlık havuzunu tanımlamaz.
- Her yumurtanın uzmanlık alanı için kaynak: `SPetTable PetListTable` (egg/seal vnum bazlı kimlik). Uzmanlık havuzunu bu yumurta kimliklerine göre biz tanımlayacağız.
- Öneri (server): `g_PetPotentialSkillPool` adında sabit bir tablo (C++) oluşturulacak. Anahtar = `egg_vnum` (ör. 55401 Monkey), değer = izinli skill kitap vnum listesi (SPetSkillTable içindeki `dwBook`). Kodlar `item_names.txt` ile doğrulanacak.
- Kullanıcı listesinden uzmanlık→skill isimleri (kodlar uygulama sırasında eşlenecek):
- Küçük Maymun: Menzil, Yang Düşürme, Karakter Savunma, Yenileme
- Küçük Örümcek: Menzil, Ayna, Karakter Savunma, Yenilmezlik, Yenileme
- Küçük Razadör: Menzil, Berserker, Karakter Savunma, Talim, Yenileme
- Küçük Nemere: Menzil, Büyü Bozma, Karakter Savunma, Tüy Gibi, Yenileme, İyileştirme (Pet)
- Küçük Ejderha: Menzil, Berserker, Karakter Savunma, Talim, Yenileme
- Küçük Meley: Canavar Avcısı, Engel, Mayalama Ustası, Hızlandırma, Yenileme, Yenilmezlik, İyileştirme (Pet)
- Baashido Yavrusu: Berserker, Yang Düşürme, Karakter Savunma, Vampir, Hayalet, Tüy Gibi
- Tombik Cellatçık: Menzil, Berserker, Talim, Büyü Bozma, Yenileme
- Nessie: Canavar Avcısı, Engel, Mayalama Ustası, Hızlandırma, Yenileme, Yenilmezlik, İyileştirme (Pet)
- Azrailcik: Menzil, Ayna, Karakter Savunma, Yenilmezlik, Yenileme
- Exedyar Yavrusu: Berserker, Vampir, Hayalet, Karakter Savunma, Tüy Gibi
- Öfkeli Mini Alastor: Menzil, Büyü Bozma, Engel, Talim, Berserker, Canavar Avcısı
Not: İsim→SPetSkillTable eşlemesi (örn. Menzil→Bow-Range 55025, Yang Düşürme→55024, Ayna→Reflection 55023, Yenileme→Restoration 55019, Yenilmezlik→Immortal 55026, Büyü Bozma→Anti Magic 55016, Tüy Gibi→Featherlight 55038, Canavar Avcısı→Monster Hunter 55035, Engel→Bulwark 55022, Hızlandırma→Haste 55017, Vampir→Vampirism 55020, Hayalet→Spiritualism 55021, Talim→(EŞLEŞTİRİLECEK)) uygulama sırasında `SPetSkillTable` üzerinden netleştirilecek.
### 2) Şampiyon EXP Sistemi
- Sadece Yohara/Conqueror EXP veren haritalarda artar. Mantık karakter Conqueror EXP gate’i ile aynı olacak (server tarafında aynı gate fonksiyonu/mekanizması çağrılacak).
- Normal EXP/İtem EXP: Pet şampiyon moduna geçtiğinde (Evo4) normal EXP ilerlemesi durur, sadece Şampiyon EXP işler. İtem EXP şampiyon seviyesinde geçerli değildir.
- Şampiyon EXP tablosu (1→30; 30 seviye üst sınır):
| Seviye | EXP | Nesne EXP |
|-------:|-----------|-----------|
| 1 | 173.360 | - |
| 2 | 520.082 | - |
| 3 | 1.040.165 | - |
| 4 | 1.733.612 | - |
| 5 | 2.600.421 | - |
| 6 | 3.640.596 | - |
| 7 | 4.854.136 | - |
| 8 | 6.241.041 | - |
| 9 | 7.801.314 | - |
| 10 | 9.534.954 | - |
| 11 | 11.441.962| - |
| 12 | 13.522.340| - |
| 13 | 15.776.087| - |
| 14 | 18.203.206| - |
| 15 | 20.803.696| - |
| 16 | 23.577.558| - |
| 17 | 26.524.794| - |
| 18 | 29.645.403| - |
| 19 | 32.939.388| - |
| 20 | 36.406.748| - |
| 21 | 40.047.484| - |
| 22 | 43.861.598| - |
| 23 | 47.849.089| - |
| 24 | 52.009.960| - |
| 25 | 56.344.210| - |
| 26 | 60.851.840| - |
| 27 | 65.532.852| - |
| 28 | 70.387.245| - |
| 29 | 75.415.022| - |
| 30 | X | X |
Server uygulaması:
- `CGrowthPetSystem::UpdateExperience(mode)` içine “mode == CHAMPION” kolu eklenir; EXP artışı sadece harita gate’i sağlandığında işlenir.
- `nextExp(level)` fonksiyonu bu tabloyu kullanarak hesaplanır.
- 14→15 geçişinde Evo5 şartı uygulanır; Evo5 olmadan level 15’e geçiş engellenir.
### 3) Evo4/Evo5 Gereken Eşyalar
- Evo4 (Şampiyon 1’e geçiş) – PET 105, max normal/item exp, gelişim penceresi:
- 50255 × 1000
- 55003 × 10
- 55004 × 10
- 55005 × 10
- 61256 × 10
- 61525 × 10
- 61528 × 10
- 61531 × 10
- Evo5 (Şampiyon 15’e geçiş – 14 seviye full EXP sonrası):
- 30616 × 10
- 31253 × 10
- 31254 × 10
- 31255 × 10
- 70429 × 10
- 70412 × 10
- 61531 × 10
- 50261 × 1000
Uygulama:
- `SPetEvoTable` genişletilmeyecek; şampiyon evrimi için ayrı tablo/tetik:
- `SPetChampionEvoReq { BYTE champGate; DWORD itemVnum[8]; DWORD itemCount[8]; }`
- Gate: 1→Evo4 (champ lvl 1), 14→Evo5.
- `CGrowthPetSystem::IncreasePetEvolution()` içinde “şampiyon evrim” kolu, yukarıdaki gate ve item kontrolü ile uygulanır.
### 4) Şampiyon Temel Değerler (Base Roll) ve Kalıcılık
- Evo4 anında roll: RES/HIT/Metin için 0.1%–0.5% arası (1..5 birim) değerler rastgele belirlenir ve `player_petsystem`’e yazılır.
- Bu değerler kalıcıdır; normal efsun değişim item’leri ETKİLEMEZ.
- Her tip pette artış aynı aralıktadır (SPetAttrTable mantığına paralel, ancak ayrı sütunlarda saklanır ve GiveBuff ile uygulanır).
### 5) Potansiyel (Potential) Penceresi ve Akış
- Kilit açma:
- Slot 0: Evo≥4 VE Şampiyon Lv≥1
- Slot 1: Evo≥5 VE Şampiyon Lv≥14
- Yumurta yerleştirildiğinde:
- Yumurta uzmanlık havuzundan rastgele 1 skill seçilir.
- Şampiyon seviye bandına göre skill seviye üst sınırı uygulanır:
- Lv 1–14: max 1
- Lv 15–19: max 3
- Lv 20–29: max 4
- Lv 30: max 6
- Skill süresi rastgele 2/3/4/5/6 saat. Server tarafı bitiş zamanını tutar, UI’ye kalan süre `SetPotentialSkillCoolTime` ile aktarılır.
- Yumurta kaldırılırsa:
- Skill ve etkisi DERHAL kaldırılır. Slot boşalır. (Kalıcılık: yumurta takılı kaldığı sürece aktif; yumurta çıkarılırsa biter.)
- Kalıcılık ve DB:
- Slot başına şu alanlar önerilir: `egg_vnum`, `skill_vnum`, `skill_level`, `skill_expire_ts`.
- Bu alanlar DB’de saklanır; yeniden giriş/çağırma sonrası durum korunur. Süre dolmuş kayıtlar yüklemede temizlenir.
#### 5.a) SPetSkillTable – Kitap Kodları ve Etki Eşleşmeleri
| Kitap Vnum | Ad (TR) | SPetSkillTable Affect / Not | Not |
|-----------:|-----------------------------|-----------------------------|-----|
| 55010 | Dayanıklılık (Savaşçı) | POINT_RESIST_WARRIOR | Pasif |
| 55011 | Dayanıklılık (Sura) | POINT_RESIST_SURA | Pasif |
| 55012 | Dayanıklılık (Ninja) | POINT_RESIST_ASSASSIN | Pasif |
| 55013 | Dayanıklılık (Şaman) | POINT_RESIST_SHAMAN | Pasif |
| 55014 | Dayanıklılık (Lycan) | POINT_RESIST_WOLFMAN | Pasif |
| 55015 | Berserker Kitabı | POINT_ATT_GRADE | Pasif |
| 55016 | Büyü Bozma Kitabı | POINT_RESIST_MAGIC | Pasif |
| 55017 | Hızlandırma Kitabı | POINT_CASTING_SPEED | Pasif (CD azaltıcı) |
| 55018 | Talim Kitabı | POINT_PENETRATE_PCT | Pasif |
| 55019 | Yenileme Kitabı | Affect=4 (Restoration) | Aktif/uzun etkili |
| 55020 | Vampir Kitabı | POINT_STEAL_HP | Pasif |
| 55021 | Hayalet Kitabı | POINT_STEAL_SP | Pasif |
| 55022 | Engel Kitabı | POINT_BLOCK | Pasif (Karakter Savunma olarak kullanacağız) |
| 55023 | Ayna Kitabı | POINT_REFLECT_MELEE | Pasif |
| 55024 | Yang Düşme Kitabı | POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS | Pasif |
| 55025 | Menzil Kitabı | POINT_BOW_DISTANCE | Pasif |
| 55026 | Yenilmezlik Kitabı | Affect=11 (Immortal) | Aktif |
| 55027 | İyileştirme Kitabı | Affect=6 (Panacea) | Aktif |
| 55034 | Mayalama ustası kitabı | POINT_POTION_BONUS | Pasif |
| 55035 | Canavar avcısı kitabı | POINT_ATTBONUS_MONSTER | Pasif |
| 55036 | Kavrayış kitabı | POINT_MALL_EXPBONUS | Pasif |
| 55037 | Can çekme kitabı | POINT_KILL_HP_RECOVERY | Pasif |
| 55038 | Tüy gibi kitap | Affect=6 (Featherlight) | Aktif |
| 55039 | Metin patlatan kitabı | POINT_ATTBONUS_METIN | Pasif |
Not: “Karakter Savunma” sınıf bazlı dayanıklılık kitaplarıdır: 55010 (Savaşçı), 55011 (Sura), 55012 (Ninja), 55013 (Şaman), 55014 (Lycan).
#### 5.b) Uzmanlık Havuzları (Yumurta → Uygun Kitaplar)
| Yumurta (ör.) | İzinli kitap vnumları |
|---|---|
| Küçük Maymun | 55025 (Menzil), 55024 (Yang Düşürme), 55010 (Karakter Savunma – Savaşçı), 55011 (Karakter Savunma – Sura), 55019 (Yenileme) |
| Küçük Örümcek | 55025 (Menzil), 55023 (Ayna), 55014 (Karakter Savunma – Lycan), 55026 (Yenilmezlik), 55019 (Yenileme) |
| Küçük Razadör | 55025 (Menzil), 55015 (Berserker), 55012 (Karakter Savunma – Ninja), 55018 (Talim), 55019 (Yenileme) |
| Küçük Nemere | 55025 (Menzil), 55016 (Büyü Bozma), 55013 (Karakter Savunma – Şaman), 55038 (Tüy gibi), 55019 (Yenileme), 55027 (İyileştirme) |
| Küçük Ejderha | 55025 (Menzil), 55015 (Berserker), 55012 (Karakter Savunma – Ninja), 55018 (Talim), 55019 (Yenileme) |
| Küçük Meley | 55035 (Canavar Avcısı), 55022 (Engel), 55034 (Mayalama Ustası), 55017 (Hızlandırma), 55019 (Yenileme), 55026 (Yenilmezlik), 55027 (İyileştirme) |
| Baashido Yavrusu | 55015 (Berserker), 55024 (Yang Düşürme), 55014 (Karakter Savunma – Lycan), 55020 (Vampir), 55021 (Hayalet), 55038 (Tüy gibi) |
| Tombik Cellatçık | 55025 (Menzil), 55015 (Berserker), 55018 (Talim), 55016 (Büyü Bozma), 55019 (Yenileme) |
| Nessie | 55035 (Canavar Avcısı), 55022 (Engel), 55034 (Mayalama Ustası), 55017 (Hızlandırma), 55019 (Yenileme), 55026 (Yenilmezlik), 55027 (İyileştirme) |
| Azrailcik | 55025 (Menzil), 55023 (Ayna), 55014 (Karakter Savunma – Lycan), 55026 (Yenilmezlik), 55019 (Yenileme) |
| Exedyar Yavrusu | 55015 (Berserker), 55020 (Vampir), 55021 (Hayalet), 55014 (Karakter Savunma – Lycan), 55038 (Tüy gibi) |
| Öfkeli Mini Alastor | 55025 (Menzil), 55016 (Büyü Bozma), 55022 (Engel), 55018 (Talim), 55015 (Berserker), 55035 (Canavar Avcısı) |
| Bebek Kumandan | 55025 (Menzil), 55016 (Büyü Bozma), 55022 (Engel), 55018 (Talim), 55015 (Berserker), 55035 (Canavar Avcısı), 55019 (Yenileme) |
Server uygulaması:
- `GrantPotential(slot)` çağrısında ilgili `egg_vnum` üzerinden bu havuzdan rastgele bir kitap seçilir, seviye bandına göre `skill_level` rollanır, 2–6 saatlik süre üretilir ve DB+UI senkronlanır.
### 6) Paket/İstemci Köprüleri
- Server→Client:
- `GrowthPet_SetChampionInfo(level, exp, nextexp, res, metin, hit)` – Conqueror sekmesini günceller.
- `GrowthPet_SetPotentialInfo(slot, egg_vnum, skill_vnum, skill_level)` – Potansiyel ana/pencere slotlarını senkronlar.
- `GrowthPet_SetPotentialSkillCoolTime(slot, seconds)` – kalan süre güncellemesi.
- Client→Server:
- `RequestToGrantPotential(slot)` – yumurta takılıysa skill roll ve başlat.
- `RequestToRemovePotentialEgg(slot)` – yumurta/skill’i kaldır.
### 7) Uygulama Sıralaması (Server → DB → Client)
1. DB migration: champion sütunları + potential slot sütunları.
2. Server: Evo4/Evo5 gate ve item kontrol; base roll; GiveBuff ekleri; champion EXP (map gate); potential state/roll/süre; paketler.
3. Client: mevcut GF akış köprüleri zaten hazır; sadece yeni paketlere bağlanacak (interfacemodule → uipetsystem).
### 8) Açık Noktalar / Onay Bekleyenler
- “Talim” isminin SPetSkillTable karşılığı (kitap vnumu) netleştirilecek.
- Uzmanlık listesi yumurta→kitap vnumları `item_names.txt` ile kesinleştirilecek.
- Şampiyon EXP haritaları listesi (Yohara alt-bölgeler) karakter Conqueror gate’i ile birebir eşlenecek.
Sistemi yaparken Youtube, Metin2 Wiki gibi kaynaklardan yararlanarak olabildiğince official tadında yapmaya çalıştım.
Sistemi bilmeyenler için burada detaylı bir videosu mevcut.
Sistem tamamen GrowtPet sistemi üzerine yazıldı ve kodlandı. Şu anda UI süreçlerini tamamlamaya çalışıyorum. UI tarafı bittikten sonra server tarafına geçicem.
Şu anda mevcut UI kısmına şampiyon kısmı ve şampiyon skilleri eklendi. Yazılar okunmadığından dolayı özellikleri anlamanız adına bende yazayım:
SungMa iradesi (RES)
Metin taşlarına karşı güçlü
Yüzdelik olarak Tamlık
- UI kısımlarında özellikle uipetsystem.py tarafında GF'nin kullandığı API'lerden yararlanılarak kodlaması yapıldı.
- Şampiyon ve Normal Level gösterimi birbirinden ayrıldı.
- Şampiyon Exp Tablosu tamamen Official'e göre düzenlendi ve Şampiyon seviyesinde Item exp kapatıldı.
- Şampiyon Exp'i tamamen Yohara haritalarında alınacak şekilde düzenlendi ve ayarlandı.
Wiki'de ki oranlar bunlardı.
Potansiyel beceri slotları Şampiyon1 (Evo4), Şampiyon 15(Evo5) kademelerinde açılacak şekilde düzenlendi.
- Yumurtadan gelen özellikler tamamen Petin Uzmanlık alanına göre tamamen rastgele gelecek şekilde ayarlandı. Şu anda UI tarafının neredeyse %70'i bitti sayılır. Bu sistemi bitirebilirsem güzelce umarım paylaşabilirim. Takılacağım konularda konu üzerinden bilen arkadaşlarımızla beraberde ilerleyebiliriz.
Keyifli okumalar