Yardım Şaman Kükremesi Hakkında

  • Konuyu açan Konuyu açan CagiBoi
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 1
  • Gösterim Gösterim 47
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

CagiBoi

𝓜.𝓚.𝓐
Premium Üye
Üye
Mesaj
107
Beğeni
61
Puan
762
Ticaret Puanı
2
Merhaba,

Şamanın ejderha kükremesi skilini eski haline çevirmek istiyorum. Konuyla ilgili bilgisi olanları bekliyorum.

Mevcut Durum, Olmasını İstediğim,

1746522026311.webp
1746522070522.webp
 
Elimde bir fix var ama tamamı mı emin değilim. Muhtemelen tamamıdır, çalışmazsa skill protodaki 96. skili de güncelleyerek deneyebilirsiniz.

char_battle.cpp dosyası içerisinde burayı bulun ve case SKILL_PAERYONG'yi silin:

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
                case SKILL_MARYUNG:
                case SKILL_TUSOK:
                case SKILL_BIPABU:
                case SKILL_NOEJEON:
                case SKILL_GEOMPUNG:
                case SKILL_SANGONG:
                case SKILL_MAHWAN:
                case SKILL_PABEOB:
                case SKILL_PAERYONG:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me);

                        sys_log(0, "%s - Skill %d -> %s", m_me->GetName(), m_bType, pkVictim->GetName());
                        m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                    }
                    break;


char_skill.cpp::UseSkill fonksiyonunda bu kod ifadesi varsa silin:

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
    if (dwVnum == SKILL_PAERYONG)
    {
        ComputeSkill(dwVnum, pkVictim);
    }
 
Geri
Üst