Seçkin konular

Konu 'Detaylı Mob Target İnfo Tam Sistem - V1'
Merhaba Arkadaşlar uzun uzun aradım ama bu kadar detaylısını bulamadım. Bulduğum bir konu vardı o da modülleri paylaşmış bırakmış ve kaynak kodları olan server files dosyalarını koymuş. İncelemek isterseniz buraya tıklayın. Gözüken zihin taşları sürekli değişir, aynı zamanda açıklaması da onunla birlikte değişir. Şimdi tam dosyalarını ekliyorum. İyi Kullanımlar. :mmt-indir: :mmt-virus-tarama-sonuclari: Not: Hiç bir forumdan yada konudan alıntı değildir. Osmanlı2 ve Pachi Tunganın...
Konu 'Metin2 Sıfırdan Altyapı Filesi Güncelleme Rehberi - 2025'
5 sene önce sıfırdan files oluşturmayı anlattığım şu serinin üzerinden baya bi zaman geçti. Bu kadar zaman geçmesinin üzerinden hala aktif bir şekilde ziyaret edildiği için bende tekrardan güncel hale getirmek istiyorum. Devamlılığı korumak adına bunların nasıl yapılacağını yine videolu rehber olarak anlatmaya karar verdim. Böylelikle bu dosyaları kullanmak isteyenler için güncel hali olacak. Ayrıca bu filesi veya farklı bir filesi güncellemek isteyenler için güncel rehber kaynağı olacak. Bu...
Konu 'DDS UPSCALER S1NWAR | PROGRAM'
Merhaba, m2 dds, lerini upscale etmek için yazdığım programı paylaşıyorum. - Parlatma ve renk katmanı bindirme özelliği mevcuttur, renk bindirmenin aktif olması için apply color seçmelisiniz. - Boyut sıkıştırma mevcuttur, diğer programlar gibi çok yüksek çıkarmaz. - 16x kadar büyütebilirsiniz - Zemin vs textureleri 2x filan yapın bozulma yaşarsanız. Not: vt ekleyemedim, boyut büyük, virüs programı yok bende drive sorun bulmadı adminler yapabiliyorsa kontrol edip ekleyebilir. DOWNLOAD
Merhaba, zamanın zorunluluğundan dolayı vertexlerin cpu ile işlenmesi mecburdu ama artık ekran kartsız bilgisayar yok, grafik motorunun iş yüklerinin bir kısmını gpu ya taşır. // bool CGraphicDevice::__CreatePDTVertexBufferList() // Fonksiyonu bul ve şu kodu değiştir : D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DPOOL_DEFAULT,
Konu '[C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic'
:mmt-hakkinda: Artık bu tarih öncesi gölge haritası yükleme mantığından kurtulup hem ağaçlar hem de nesneler için uygun gölgeler elde etmemizin zamanı geldi. Öncesi: Sonrası: :mmt-indir: GitHub https://www.mmotutkunlari.com/konu/c-dynamic-shadows-for-trees-objects-remove-static-shadowmap-logic.23515/sayfa-3#post-130482
Konu 'WorldEditor Renewal By Kaptan Yosun'
:mmt-hakkinda: Aşırı bir değişiklik yapmadım. Sadece derlenip çalışabilecek kadar düzelttim. Bu yüzden deneyimli programcıların bazı genel düzeltmeler ekleyebilmesi için açık kaynaklı olarak paylaşıyorum. Ayrıca İngilizceye de çevirdim, ancak çeviriler muhtemelen çok doğru olmayabilir ve hatta tuhaf bile olabilir. Önerilerinizi yorumlara yazabilirsiniz. Şimdiye kadar yapılan değişiklikler: Kaynak Kodu, daha kolay okunabilirlik için Allman-Style C++ ile uyumlu olması amacıyla AStyle ile...
Konu '[C++] 16Bit Renk Desteğini Kaldırma'
Grafik çalışmalarım esnasında kodları geziniyordum ve "çöp" diyebileceğimiz ne var ne yok diye göz atıyordum, Ki 16bit renk kontrollerini gördüm. 16bit devri aşağı yukarı Windows 7 döneminde tamamen tarihe karıştı ve artık günümüzde hiçbir monitör fiziksel olarak 16bit ile sınırlı değil. Şu an en kötü monitörler bile 24bit ve bu da dolaylı yoldan 32bit mod desteğine sahip demek. Dolayısıyla kaynak kodlarında bunun için ekstra kontroller sağlayan, veya var oldukları halde hiçbir işe...
@razuning 'in paylaşmış olduğu filesin kurulumunu ve dahasını anlattığım bir video rehberi yayınladım. Atakan'a teşekkürler ve bu yolda ilk adımını atacak olanlara iyi seyirler.
Konu 'Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı'
:mmt-hakkinda: Kurmak ve kullanmak için roket fiziği bilmeyi gerektirmeyen, derli toplu, Windows'ta çalışan, Mainline tabanlı bir geliştirme ortamı hazırladım. Aklınızda bulunması icap eden bazı bilgiler: Kasten Cmake kullanmadım (Cmake iğrenç bir şeydir) ve ileride de kullanmayı düşünmüyorum. Sadece Windows'ta çalışması için destek vereceğim, FreeBSD'de kullanmak istiyorsanız bu konuya yorum yapmayınız, tek başınızasınız. Sistem eklemekten ziyade oyunu arı duru tutup olabildiğince bugfix...
Konu 'Patcher Yönetim Paneli'
Metin2 PVP serverlar için kullanılan standart auto patcherın kolay yönetimi için bir panel geliştirmiştim. Şu an auto patcher'ı tamamen kendim sıfırdan yazdım ve paneli de ona göre değiştirdim. Bu paneli artık kullanmıyorum. Sizlerle paylaşmak istedim. CRCList’i doğrudan düzenleme, zip dosyalarını yükleyip ve çıkarma, dosyaları yönetebilme, yetkilendirilmiş kullanıcı ekleyebilme özellikleri mevcut. Bu özellikler geliştirilebilir. FTP ile sürekli uğraşma işinden kurtarıyor. Ana Özellikler...
Selamlar, MT2 için düzenleyip derlediğim Python 2.7.18 sürümünü paylaşacağım. Baştan sona ufak tefek düzenlemeler içermekte ayrıca MT2 için gereksiz olan tüm Python eklentileri de orijinale sadık kalacak şekilde kapatıldı (GF hala eski bir sürümü kullanıyor ama oyunun binary/lib klasöründen görebileceğiniz üzere kullanmayacakları her şeyi kapatmışlar, başlıca sebebi güvenlik tabii ki) bunun haricinde kullanışlı olabilecek decimal, JSON ve XML gibi destekleri aktif bıraktım çünkü işe...
Sistem kendi kullandığım bir sistemdir paylaşılan sistemlerden farklıdır. Yerde fazla item varsa veya envanteriniz dolu ve item toplamaya çalıştığınızda karakter ekranına atmaz. Şimdiye kadar bir sorununu görmedim eğer sorun yaşayanlar varsa konu altından belirtsinler. Sistem MMO TUTKUNLARI için paylaşılmıştır. Başka forum sitelerinde paylaşılması yasaktır. Aşağıdakini yapamazsanız build alamazsınız! VirusTotal
Konu 'TGA/DDS'yi PNG'ye Dönüştür'
Sistem genel olarak tga, dds ve png formatları arasına dosya dönüşümü yapmanıza yarıyor. İlk olarak dönüşüm türünü seçmeniz gerekiyor. Eğer dönüştürülecek dosya yoksa işlem sona erer ama dosya varsa hepsi listelenir ve hangi dosyayı dönüştürmek istediğinizi seçmenizi ister. Tek tek uğraşmak istemezseniz de ek seçenek olarak hersinide dönüştürebilirsiniz. İster tekli ister hepsini dönüştürün dosyanın ilk hali backup dosyasına kaydedilir ve dönüşüm gerçekleştirilir. Dosya...
Konu 'DevTool - Admin Manager [Update v1.1.3] - [25.06.2025]'
Herkese Merhabalar. Fırsat buldukça geliştirdiğim bir uygulamayı paylaşmak isterim. Bu program M2 oyunun çok amaçlı yardımcı programıdır, henüz başlangıç seviyesindedir, fakat detaylı içeriklere sahip olacak ve sürekli güncellenecektir. (Talebiniz oldukça) M2 projelerine yeni başlayıp, fırsat buldukça öğrenip ilerleme kaydetmeye çalışacağım. Not: Hata ve çeviri hatalarını bu konu altından paylaşabilirsiniz. Öneri ve tavsiyelerinizi bu konu altından paylaşabilirsiniz. V1.1.1 Video - Çoklu...
Konu 'C/C++ Tip Dönüştürücü (Type Normalizer)'
C/C++ Type Normalizer – Eski tipleri modernleştir Projelerde kullanılan DWORD, WORD, BYTE, long long int gibi geleneksel veri tiplerini, otomatik olarak uint32_t, uint16_t, int64_t gibi <stdint.h> standart tiplerine dönüştürür. Tüm .c, .cpp, .h, .hpp dosyalarını tarar, orijinalini .bak olarak yedekler, projeye doğrudan entegre edilebilir. VSCode ile uyumlu ve JSON tabanlı yapı sayesinde kolayca özelleştirilebilir. Detaylar ve kaynak için: 🔗 Github
Merhaba, biliyorsunuz ki oyundaki çoğu 3rd eklentinin kaynak kodları hali hazırda internette paylaşıldı ve bunları düzenleyip tekrardan shared veya static olarak derlemek mümkün, fakat çok sınırlı yerler haricinde bunun paylaşıldığına denk gelmedim o yüzden paylaşmak istiyorum, illa ki birilerinin işine yarayacaktır. Oyunun orijinal olarak kullandığı SpeedTree RT sürümünün kaynağı, sevgiler. (NOT: Derleyip kullanmadım veya denemedim, arşive göz atarken denk gelince paylaşmak istedim.)...
Konu 'Bombardino Crocodilo-Cappucino Assasino Italian Brainrot MemePack FBX'
Öncelikle Italian Brainrot memeleri izleyelim: sonra da fbx dosyamızı indirelim dileyenler gr2 yapabilerler İndir italian memes pack one rar
Konu '[Kılavuz] Server Kaynak Kodundaki Stringleri "Client Locale String"e uyarlayın.'
:mmt-hakkinda: Siz de Metin2 sunucunuzun kaynak kodunu düzenlerken hem kodun yazdırdığı oyun içi yazıyı okuyamamaktan, hem de Korece stringlerin bozulup oyun içinde rastgele garip karakterler olarak görünmesinden bıktıysanız, doğru yerdesiniz. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem (iAdditionalCell); if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum()) { ChatPacket (CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT ("°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.")); /* Bu ne */ ChatPacket (CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT...
Bu seride doğrudan Metin2'den tersine mühendislik(reverse engineering) ile sökülmüş veya Metin2'ye sağdık kalınarak yazılmış sistemleri paylaşacağım. Sistemler 2014 yılında sızdırılan kraizy.tgz arşivindeki mainline için yazılmıştır. Siz başka server dosyaları kullanıyorsanız aradığınız bazı kodları bulamayabilir veya birtakım hatalarla karşılaşabilirsiniz. Bir ricam da lütfen başka forumlara kopyala-yapıştır yapmayın. Clip Masking: Kaydırmalı pencerelerde, yazıların, butonların ve...
Bu seride doğrudan Metin2'den tersine mühendislik(reverse engineering) ile sökülmüş veya Metin2'ye sağdık kalınarak yazılmış sistemleri paylaşacağım. Sistemler 2014 yılında sızdırılan kraizy.tgz arşivindeki mainline için yazılmıştır. Siz başka server dosyaları kullanıyorsanız aradığınız bazı kodları bulamayabilir veya birtakım hatalarla karşılaşabilirsiniz. Sistemi ilk paylaşan kişi metin2.dev'den xP3NG3Rx'dir. Sistemi aldığım asıl konu: GF LoadAtlasMarkInfo 18- Load Atlas Mark Info...
Geri
Üst