optimization

  1. Arkhe Arete

    [C++] Gelişmiş Yere Düşen İtem Sistemi

    Daha önce paylaşılmış [ OLD ] olan sistemi kendimce revize ederek kullanıyordum ve paylaşmak istedim. KANIT
  2. Kaptan Yosun

    Text Render İyileştirmeleri

    Yıllardır Metin2'nin ilkel text renderinin performansı nasıl etkilediğini, kalabalık yerderde FPS'i nasıl dibe çektiğini gördük. Bunun birkaç sebebi var: Her harf ayrı vertex set ediliyor Her harf ayrı draw call ile çiziliyor Outline varsa aynı harf için 4 fazladan draw call atılıyor Her harf...
  3. s1nwar

    Pre Load : Loading Optimization

    Merhaba, loading sürecinde yüklenen bazı yapıları login zamanına taşır. Login zamanında kullanıcı giriş yapana kadar arka planda yükler, böylece, loading hızlanacaktır. Not: Karakterleri yapmanızı tavsiye etmem, yapmayı düşünenler için. ANLATIM #---> Arat ve Altına Ekle class...
  4. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Merhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde. Önce Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda; CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu. Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden...
  5. Kaptan Yosun

    [C++] Yüksek miktarda Stack bellek kullanan bazı fonksiyonları optimize edin

    :mmt-hakkinda: !!! Uyarı !!! Benim yazdığım hiçbir şeye güvenmeyin veya gözünüz kapalı kaynak kodunuzu değiştirmeyin. Ben yazılımcı değilim. AreaTerrain.cpp dosyasında gezerken fark ettim. Visual studio bazı fonksiyonlar için "Çok fazla Stack bellek kullanıyor, bunu Heap belleğe almayı...
Geri
Üst