Arama Sonuçları

  1. Reached

    Yardım View Range Değeri Hakkında

    Geç yüklenme problemini değil aslında, server bineğin hızıyla animasyonunun kat edeceği mesafeyi hesaplayamadığından kaynaklanıyor bu sorun. Çok basit bir çözümü var, bineğin folder column'una data'daki mobun klasör ismini yazmanız gerekmekte, lakin sadece bu da yeterli değil. Bineğin...
  2. Reached

    Official Damage Info

    InstanceBaseEffect.cpp // Search bool g_isEmpireNameMode=false; // Add under static DWORD gs_dwDamagePrefixCriticalCRC = 0; static DWORD gs_dwDamagePrefixPenetrationCRC = 0; static DWORD gs_dwDamagePrefixMixCRC = 0; // Search DWORD index = 0; DWORD num = 0; // Add under const...
  3. Reached

    Wardrobe

    Eşyalar ctrl+sağ tık ile gardolap'a kaldırılır. Gardolap'tan sağ tık ile direkt oyuncunun üstüne gelir, üstünde varsa çıkar. Oyunda mevcut olan tüm kostümleri veya whitelistlediğiniz kostümleri görebilirsiniz.
  4. Reached

    1v1 Arena

  5. Reached

    Koray teknik destek servisi - Mobil ve cross-platform Metin2 - En Gelişmiş Metin2 Projesi

    İşinde 1 numara ve en önemlisi güvenilirdir, hayırlı satışlar <3
  6. Reached

    Son Zamanlarda Çıkan Flood Saldırısı Deneysel Fix

    Analyze'e gelmeden oluyor bu işlem, tam incelememişsiniz galiba, process kısmında işlem var. Siz gelen paketleri analyze etmeden önce bir desc olması gerekmekte, oyunları patlattıkları yöntem de zaten flood ile handshake'de sürekli desc oluşturup paketle inputbuffer'ı şişirmek. Ayrıca cpu'dan...
  7. Reached

    Son Zamanlarda Çıkan Flood Saldırısı Deneysel Fix

    6. clientte evet banlanır ip, çoğu oyunda multi-farm block olduğu için zaten bunu farm block'a uydurabilirler + olarak çok şart bir şey değil. Buffer size kontrolü ile pek gerek kalmıyor, ekstra önlem.
  8. Reached

    Son Zamanlarda Çıkan Flood Saldırısı Deneysel Fix

    Konuya az çok piyasadaki insanlar hakimdir, handshake/login phase'inde random size'lı packet atarak farklı bağlantılardan buffer size şişirip oyunu çökertiyorlar. Her bağlantı için 65kb'lık bir buffer açılıyor. m_lpInputBuffer = buffer_new(MAX_INPUT_LEN); Farklı desclerden çokça bu buffer...
  9. Reached

    Carbon - Modern Solutions For Your Project (Modern C++/Python/Lua Systems& Support)

    Yeni Sistem : Metinstone Damage Limiter Sistem bir tablo üzerinden mobvnum, damage şeklinde ayarlanmaktadır. Reload ile tüm kanallarda anlık olarak güncellenir. Damage Limiter Kaldırma eşyası ile bu limiti aşabilir oyuncular.
  10. Reached

    Metinstone Damage Limiter

    Sistem bir tablo üzerinden mobvnum, damage şeklinde ayarlanmaktadır. Reload ile tüm kanallarda anlık olarak güncellenir. Damage Limiter Kaldırma eşyası ile bu limiti aşabilir oyuncular.
  11. Reached

    Yardım Metin2 instance map boss spawn problemi

    İlk olarak private map oluşturma konusunda eşyayı kullandığınız core ile o private mapin bulunduğu core aynı olması gerek, farklı core'larda olursa instance oluşamaz. Bir de bununla denersin, mantığı anlayıp diğer dungeonlarına uyarlayabilirsin. quest ticket_map_warp begin state start...
  12. Reached

    Auto Route

    Attr kontrolü artık sadece tek noktadan değil, hedef cell'in çevresinde offset noktalarla da yapılıyor. Yani kısacası character'in collide radius'u hesaplamaya dahil edildi, ufak tefek kare blok alanlarda takılma sorunu tamamen giderildi.
  13. Reached

    Auto Route

    Sistem tıkladığınız yer yürünebilir bir yerse ve önünüze engel çıkarsa engellere uygun yürünebilir yerlerden bir rota çizer.
  14. Reached

    Carbon - Modern Solutions For Your Project (Modern C++/Python/Lua Systems& Support)

    Yeni sistem: Effect Terrain Deformation Before: After: Effect Terrain Deformation ile tüm zemin efektleri artık arazinin eğimine ve kırıklarına tam oturuyor. Klasik “Ring/AOE” problemi ortadan kalkıyor.
  15. Reached

    Effect Terrain Deformation

    Sistemi mali'nin konusunda görmüştüm baya hoşuma gitti fikir. Sistem sayesinde tüm zeminle etkileşimde olan efektler terrain'in eğimine ve kırıklarına tam oturuyor. Before: After:
  16. Reached

    Kaldıkça Kazan

    Sistemin amacı sizin belirlediğiniz haritalarda sizin belirlediğiniz süre kalan oyuncular, yine sizin belirlediğiniz ödüllerden rastgele birini kazanırlar. Diğer detaylar videoda mevcut.
Geri
Üst