Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    [C++] 16Bit Renk Desteğini Kaldırma

    Grafik çalışmalarım esnasında kodları geziniyordum ve "çöp" diyebileceğimiz ne var ne yok diye göz atıyordum, Ki 16bit renk kontrollerini gördüm. 16bit devri aşağı yukarı Windows 7 döneminde tamamen tarihe karıştı ve artık günümüzde hiçbir monitör fiziksel olarak 16bit ile sınırlı değil. Şu an...
  2. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Merhabalar, bu konuda sadece grafik alanında yaptığım düzenlemeleri paylaşacağım. Bugüne kadar yaptıklarımı önceki konularımdan az çok biliyorsunuz. Bu konuda ise detaylı bir değişiklik günlüğü paylaşacağım. Ek olarak konu içerisinde farklı fikirler veya istekler gelmesi doğrultusunda bunları da...
  3. Kaiser

    Sonunda Bitti

    Bazı arkadaşlara müjde, artık "shader tabanlı ..." diye bir konumu göremeyeceksiniz :D sonunda tüm srcyi shadera taşıdım. Artık hiçbir şey StateManager'e bağımlı (fixed pipeline) çalışmıyor. Yok SaveSamplerState, yok SetRenderState, yok SetTextureStage falan artık hiçbiri yok. Şimdi artık...
  4. Kaiser

    [C++ & Py] Ymir'in Yarıda Bıraktığı Ekran Filtrelemeyi Aktifleştirme

    Merhabalar, bildiğiniz gibi metin2'yi tamamen shadera geçiriyorum ve bu süreçte ister istemez pek çok dosya/kod boşa düşmüş oluyor ve hepsini kaldırıyorum. Dün GrpScreen.cpp vb. içeriklerini shadera taşırken ScreenFilter.cpp dosyası dikkatimi çekti. Küçücük kendi halinde duran ama devredışı...
  5. Kaiser

    Shader Tabanlı UI | All Interface

    Konuyu görünce ilk başta "ne gereksiz bir işlem" diye düşünebilirsiniz, ben de öyle düşünüyorum :D Ama daha önce de söylediğim gibi kesin olmamakla birlikte dx11 hedefim için src'de bulunan tüm eski render yapılarını kaldırmam gerekiyor. UI nesneleri de bunlara dahil.. Her ne kadar isteyerek...
  6. Kaiser

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Günlerce uğraşın sonucunda ağaçları da fixed pipeline curcunasından kurtarıp shadera aktarabildim. Yapraklar ömrümü yedi, bu yüzden speedtree için 2 ayrı shader hazırladım. Biri gövde ve dalları işlerken, diğeri sadece yaprakları işliyor. Billboard olayı ise tam kanser eden nokta oldu. Speedtree...
  7. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Terrain de elendi.. Render yapısı tamamen shadera aktarıldı. Şu an için sadece doku işleniyor. Sırada gölgeleri çizmek var. Test videosunda ışık hareketinden sadece terrain etkileniyor. Bunun sebebi; diğer objelerin ışık hesaplaması ile terrainin ışık hesaplaması (şu an için) ayrı olmasıdır.
  8. Kaiser

    Shader Tabanlı Effects

    Su, gökyüzü ve objelerden sonra efektleri de shader'a geçirdim. Objeler kadar olmasa da biraz zorladı ama sonunda bu da aradan çıktı. Diğerlerinde olduğu gibi; efekt kodlarında da shader sonrasında pek çok c++ kodu ve render fonksiyonu şu an işlevsiz duruma düştü ve silinmeye devam edecek. Bu...
  9. Kaiser

    Shader Tabanlı Objects

    Shader Tabanlı Water konusunda da belirttiğim gibi oyunun tüm yapısını shadera taşımak gibi bir fanteziye girişmiştim. Su düzenlemesinden sonra en çok korktuğum ve en zorlandığım binalar-karakterler-moblar üçlüsünü de shader yapısına geçirdim nihayet. Bir noktada bunu n2playden çekmeyi düşündüm...
  10. Kaiser

    Shader Tabanlı Water

    İlk deneyimim, dolayısıyla hala eksikleri ve yapılması gereken şeyleri var. Şu an başlıca sorunu; daha önce yapmış olduğum dinamik hava durumu sistemi ile anlam veremediğim şekilde çakışması. MapOutdoorWater.cpp içeriğinin %90ı silindi, ileride komple silinecek. Asıl niyetim projeyi tamamen...
  11. Kaiser

    [Düzeltme] Ymir'den Hatıralar

    Kodlarda gezinirken bir şey dikkatimi çekti. O da şu: Bu iki fonksiyon farklı yerlerden farklı sayıda argümanlarla çağrılıyor fakat ikisinin de yaptığı şey aynı. Bunun neden böyle olduğuna dair bir mantıklı bir yorum bulamadım. Ama gereksiz. Düzeltme için aşağıdakileri uygulayın. Dikkat...
  12. Kaiser

    Metin2 vs RDR2 (Düşük Bütçeli Cosplay)

    Vur de vuralım Arthur baba
  13. Kaiser

    Metin2 PVP Tarihinin En Kral GM'sinin Anısına

    Bu adamı belki herkes bilmez, ben de gerçek hayatta tanıyor değilim elbette. Ancak PaRRaZiD ismi, pvplerin ilk zamanlarında ansızın bu videolarla gündeme düşmüştü. Hala ilk patladığı zamanları hatırlarım.. Herkes konuşurdu, "şöyle bir gm var", "böyle efsane" vb. diyerek videoları sağda solda...
  14. Kaiser

    Düzeltme | Neredeyse Herkeste Olan Ymir Hatası

    Efekt yönetimiyle alakalı küçük bir mantık hatası fark ettim. Bunun kasıtlı olarak yapılıp yapılmadığından emin değilim, efektlerle içli dışlı olanlar herhangi bir yanlış anlamayı düzeltebilirler, fakat kod bu haliyle mantıksız görünüyor. ParticleSystemData.cpp: if...
  15. Kaiser

    Metin2 - Dynamic Weather | Dinamik Hava Durumu

    Çok geniş kapsamlı ve planlı bir düzenleme olacak. Matrisler canımı okuyacak ama sonunda kullanışlı bir şey olacağına inanıyorum. Gökyüzüne henüz dokunmadım ve bir süre de dokunmam sanırım, sonraya bıraktım. Güneş kadar zorlayacağını sanmıyorum. Şu an tamamen giriş seviyesidir, finalde ise...
  16. Kaiser

    [C++] Metin2 | Skybox Rework

    UYARI: Bu düzenleme hemen eklenip kullanılabilecek bir düzenleme değildir. Buradaki işlemleri yaptıktan sonra oyununuzda kaç tane gökyüzü seçeneği varsa, artık hiçbiri mevcut haliyle çalışmayacaktır ve dünya sahnesini bozacaktır. Buradaki işlemlerden sonra tüm gökyüzü dokularınızı Photoshop...
  17. Kaiser

    Kadim Ruhların Öfkesi

    Kayıp Yüzük Eski ruhların kudretini taşıyan yüzük. Onu sahiplenenlerin lanetleneceği söylenir. Genel Tanıtım Yüzüğü kullanmaya başlayan oyuncunun karakterinde öfke birikmeye başlar. Bu öfkenin artması ve sona ulaşması, oyuncunun yüzüğü taktığı süre boyunca maruz kaldığı darbelere ve bunlara...
  18. Kaiser

    Grafik [Full HD] Lantern | Sokak Lambası Modeli

    Uzun zaman önce yapay zeka yardımıyla oluşturduğum bir modeldi. Ancak bir türlü üşengeçliğimi yenip de deneyemedim. Dosya .FBX formatındadır ve texturesi mevcuttur. GIF'te göründüğü kalitede kullanabilmeniz için shader kullanmanız gerekebilir. Granny kütüphanesinin varsayılan olarak bu modeli...
  19. Kaiser

    Metin2 FMOD | Profesyonel Ses Motoru Entegresi

    Merhabalar. Eskisi gibi metin2 ile uğraşmasam da kafam estikçe boş vakitlerimi kodlarla öldürüyorum. Ve bu da uzun zamandır aklımda olan bir fikirdi. Dolayısıyla boş vakit buldukça bu sistemin entegrasyonu ile uğraşıyorum. Bilmeyenler için: FMOD Nedir? Bilindiği üzere Metin2'nin kullandığı...
  20. Kaiser

    2002-2004 Ymir ArtWorks | Eski Görüntüler ve Konsept Çizimler

    Öncelikle konu alıntıdır. Forumda yer alması ve görmemiş olanların da görmesi için paylaşmak istedim. Bazı fotoğrafların altında bilgi notu mevcuttur.
Geri
Üst