Arama Sonuçları

  1. Sys

    Sistem Ekleme Programı

    Benim dosyalarda çalışmıyor buu :aman: Eline sağlık hasanım
  2. Sys

    Bizimkisi bir aşk hikayesi ahahahahahahahah

    Eray bunda gençleşmiş :ROFLMAO:
  3. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Vulkan desteğinden sonra olur gibi :ROFLMAO: (Ön plandaki pencereye öncelik atanıyor)
  4. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Yeniliyor mu bilmem ağam'da gpu omega7 diye yutuluyor :D
  5. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    DirectX 9 ve DirectX 11 çift backend mimarisine geçtim. Daha önceki geçişi iptal etmiştim bir takım sorunlar sebebiyle şimdi renderdoc'dahil taratmadığım kontrol etmediğim bir şey kalmadı dx9 da nasıl çalışıyorsa 11 de öyle çalışıyor. (Performans Artışı vs şuanlık beklemiyorum ama ufak farklar...
  6. Sys

    Kodların arasında sessizce duran Metin2 detayları

    Kodları incelerken CPythonApplication içinde m_bLiarCursorOn adında çok ilginç bir değişken ve şu tarihi yorumu buldum: // 2004.07.26.myevan.Ahn Chul-soo collides with HackShield SetCursorPos(Point.x, Point.y); Bu Neden Var la ? Oyunda Sağ Tık (veya Orta Tık) ile kamerayı döndürdüğünüzde...
  7. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Teşekkürler Aslında atılmamak daha güzel. yıllar önce dx8-9 furyasında debelenmiştim onu hatırlattı ne gerek var aslında ama işte yola çıkışım fantezi :D
  8. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Uzun zamandır üzerinde çalıştığım ve istemcinin bel kemiğini oluşturan grafik motoru modernizasyonunu tamamladım. Bu yazıda yüzeysel geçmek yerine arkada dönen mimariyi, karşılaştığım teknik darboğazları ve çözümleri detaylıca anlatmak istedim. 1. Eski Miras Mimari ve Karşılaşılan Sorunlar...
  9. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    Galiba 1-2 Ay önce konuşmuştuk bu konuyu helal olsun ağam. :aman:
  10. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    Yüzde yüz haklısın. sırf dosya uzantısını .gltf yaptık diye ayağın merdivene basmayacağının, bunun dosya formatıyla değil motorda çalışan zemin raycast'i ve Two-Bone IK (Inverse Kinematics) çözücüsüyle alakalı olduğunun tamamen farkındayım hatta işin mutfağına inersek granny2 nin tam sdk kaynak...
  11. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    hasanım yanlış hatırlıyon kanka durum öyle değil :D az önce baktım yine kodlara kafandaki karışıklığı çözeyim granny ile msa apayrı şeyler granny dediğin sadece gr2 deki iskeleti kemiği oynatan dış kütüphane msa ise ymirin yazdığı bildiğin düz metin dosyası notepadle açıp bakabilirsin içinde...
  12. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    Hasanım tam yerinde soru sormuşsun ama aslında işin en rahat çözülen yeri tam olarak orası kanka :D Çünkü msa dediğimiz şey zaten bir 3D animasyon dosyası değil ki, bildiğin düz not defteri dosyası. İçinde tek bir kemik veya hareket verisi yok. Sadece hangi saniyede efekt çıkacak, ses ne zaman...
  13. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    olursa kafamdaki mantık şu: eski modeller .gr2 olarak kalır, kimse binlerce modeli çevirmekle uğraşmaz zaten. ama yeni bi zırh, kılıç veya hazır warez bi model ekleyeceğin zaman direkt Blender'dan fbx/gltf export edip oyuna atabilsek efsane rahatlık olurdu, motor ikisini de aynı anda okurdu...
  14. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    DX11-VULKAN Backends'i bitirdikten sonra deneyeceğim ama model işinden zır anlamıyorum :ROFLMAO: unity'de takılanları gördükçe canım çekiyor adamın biri keleş vermiş savaşçıya orda patladım
  15. Sys

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    Selamlar herkese, Günlerdir istemci ve grafik motoru üzerine kafa yorarken aklıma takıldı, foruma da bi sorup fikirlerinizi almak istedim. Yıl olmuş 2026, ama oyuna yeni bir kılıç, zırh veya boss eklemek isteyen arkadaşlar hala 2004'ten kalma 3ds Max 7 veya 2010'la uğraşıyor. Blender'da fıstık...
  16. Sys

    TR de tek 9 Karakterli Global 299-300 STS FİLES DX11

    Çok güzel duruyor eline sağlık en beğendiğim güncellemen bu oldu galiba :D
  17. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Teşekkürler değiştirmek gerekiyordu yeni font vs biraz garip hissettiriyor
  18. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Teşekkürler adaşım :kalp:
  19. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Merhabalar uzun süre sonra güncelleme geldi :D Sentinel Güvenlik Sistemi: Sunucuya yapılan paket flood ve bot spam saldırılarına karşı hız sınırı getirildi. Bağlanıp bekleyen hayalet bağlantılar 3 saniye içinde otomatik olarak oyundan atılıyor. Hatalı paket veya bot şüphesinde otomatik ceza...
  20. Sys

    Vesperis2 (N2Play Altyapısı) - Geliştirme Günlüğü

    Uzun süredir güncelleme paylaşmıyordum, (Malum sebepler) arka planda üzerinde çalıştığım değişiklikleri kısaca özet geçmek istedim: Render & Shader Mimarisi: DX-11 geçişini iptal ettim. Motorun mevcut render ve shader mimarisini çok daha stabil, hafif ve modern bir yapıya kavuşturmak için...
Geri
Üst