Max karakterin sahip olduğu kadar kaybetmesini sağladığımızda çözülmüş olması gerekmekte, denersiniz.
void CHARACTER::DeathPenalty(BYTE bTown)
{
sys_log(1, "DEATH_PENALTY_CHECK(%s) town(%d)", GetName(), bTown);
Cube_close(this);
#ifdef ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM
CloseAcce()...