Arama Sonuçları

  1. Reached

    Carbon - Modern Solutions For Your Project (Modern C++/Python/Lua Systems& Support)

    Yeni sistem: Effect Terrain Deformation Before: After: Effect Terrain Deformation ile tüm zemin efektleri artık arazinin eğimine ve kırıklarına tam oturuyor. Klasik “Ring/AOE” problemi ortadan kalkıyor.
  2. Reached

    Effect Terrain Deformation

    Sistemi mali'nin konusunda görmüştüm baya hoşuma gitti fikir. Sistem sayesinde tüm zeminle etkileşimde olan efektler terrain'in eğimine ve kırıklarına tam oturuyor. Before: After:
  3. Reached

    Kaldıkça Kazan

    Sistemin amacı sizin belirlediğiniz haritalarda sizin belirlediğiniz süre kalan oyuncular, yine sizin belirlediğiniz ödüllerden rastgele birini kazanırlar. Diğer detaylar videoda mevcut.
  4. Reached

    At Geliştirme Sistemi

    Sistemin amacı, atınızı geliştirdikçe size kalıcı bonuslar sağlamaktır. Bonuslar, istenen eşyalar tablo üzerinden kolayca ayarlanabilmektedir.
  5. Reached

    Aşamalı dungeon quest

    when kill with npc.get_race() == x Trigger'larınızda, questiniz start state'inde olduğu için eğer aynı mobdan dungeon dışında herhangi bir mapte varsa bu trigger çalışacaktır. Nacizane tavsiyem trigger'ınızın devamına pc.is_in_dungeon veya quest içine local function ile mapidx * 10000 >=...
  6. Reached

    Bounty Hunter

    Online Info & Okunabilir UI
  7. Reached

    Bounty Hunter

    Update: Anlık harita güncellemesi
  8. Reached

    Bounty Hunter

    Drama severim ama bana uzak :D Notification mantıklı onun dışında x y'ye ödül koydu çok mantıklı değil, bounty konulan kinlenip salça olmasın şimdi hasım edinir :D
  9. Reached

    Bounty Hunter

  10. Reached

    Bounty Hunter

    Forumda @hexe adlı arkadaşın konusunda görmüştüm, zamanında böyle bir sistem yapma fikrim vardı fakat fırsat bulamamıştım. Görünce de hayata geçirmek istedim boş zamanımda. İlk hali bu şekilde. Planlanan güncellemeler; Eşya ödülü koyma. Setlendiği andaki konum değil, anlık olarak konum bilgisi...
  11. Reached

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Başarılar merakla takip ediyorum
  12. Reached

    Yardım Ani Ölüm Sorunu (Ölüm Animasyonu)

    dead_event'in create edildiği yerde sorununuz
  13. Reached

    Yardım Grup halinde zindan girildiğinde çıkan syserr?

    CHARACTER::SetDungeon aynı kontrolleri yapıyor ekstraya gerek olduğunu düşünmüyorum
  14. Reached

    Yardım Düelloda karakter anormal şekilde yön değiştirip duruyor

    Link paylaşabiliyor muyum emin değilim, yabancı dev forumunda Stateful Server and Sync Position between Clients Başlığı altında çok güzel bir makale var, hala deneysel ama işinize yarar diye düşünüyorum inceleyebilirsiniz.
  15. Reached

    Yardım Grup halinde zindan girildiğinde çıkan syserr?

    Character destroy'da m_pkDungeon null ediliyor mu kontrol edin (SetDungeon(nullptr), veya m_pkDungeon = nullptr). Başka bir ihtimal de dungeon'a girdiğinizde bir şekilde tekrar create etmeye çalışıyorsunuz.
  16. Reached

    Çözüldü Regen spawn sorunu?

    Bu şekilde okuyor, r= group_group.txt, g = group.txt, m= tekil canavar kodu şeklinde çalışıyor.
  17. Reached

    Battle Pass

    Teşekkürler, unpack ettiğimde ekleyeceğim
Geri
Üst