Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Çözüldü ResourceManager::GetResourcePointer: NOT SUPPORT FILE Hatası

    PSD, Adobe Photoshop dosyasıdır Metin2'de çalıştıramazsınız. O PSD'den Photoshop ile DDS çıktısı alıp kullanmanız lazım.
  2. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Sağ olun çok teşekkür ederim, basit bir web sitesiyle patcher yazıp yakında teste açmayı planlıyorum
  3. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Zemin Yenilemesi: Taranmış PBR Malzemeler, Call of Duty Tarzı Hücre Başına Malzeme & Yükseklik Tabanlı Harmanlama Ashenfall'ın zemininde Metin2'den kalan son büyük mirası da söktüm. 2000'lerin başından kalma 283 düşük çözünürlüklü zemin dokusunu, renklerinden tahmin edilerek üretilmiş...
  4. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    WorldEditor dışarı, Kiln içeri. Yıllardır süregelen 20 yıllık MFC (Microsoft Foundation Classes) kalıntılarını, sahte pencere hiyerarşilerini ve teknik borcu tamamen temizledim. Ashenfall'ın kalbi ve tüm geliştirme ortamımız olan Kiln'i sıfırdan modern bir mimariyle tamamladım. Kiln artık sadece...
  5. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Önce: Sonra: [Devlog] DXR Ray Tracing & NVIDIA NRD SIGMA: Çiğ Gölgelerin Sonu, Temas Sertleşmeli (Contact Hardening) Doğal Güneş Işığı ve 1.5 ms Maliyet Ashenfall motorunun DirectX 12 Ultimate grafik hattında, donanımsal ışın izleme (DXR 1.2) devrede olmasına rağmen gölgelerin gerçekçiliğini...
  6. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Bugün SpeedTree Modeler 10.2 üzerinden modellediğim yeni nesil ağaçların Ashenfall entegrasyonunu nihayet tamamladım. Eski düşük poligonlu ve cansız ağaç yapısını tamamen çöpe atıp yerine gerçek PBR materyallere, optimize LOD kademelerine, ışık geçirgenliğine (subsurface transmission) ve gerçek...
  7. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] 3D Tiled NavMesh ve Atlas Otopilotu: 2D Grid Prangasından Kurtuluş, Dilimlenmiş (Sliced) Detour A* ve Sıfır Takılmalı Çapraz Harita Navigasyonu Ashenfall motorunda grafik hattından sonra oyunun can damarı olan hareket ve navigasyon mimarisinde de çağ atladık. 2004 yılından miras...
  8. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Ashenfall: Dinamik Atlas Motoru, Zindan Haritaları, Zoom/Takip ve Legacy Tasfiyesi Metin2'nin 20 yıllık statik atlas altyapısını tamamen kaldırdım. WorldEditor Globe sekmesinde kurduğumuz dinamik doku mimarisini doğrudan oyun istemcisine (runtime) taşıyarak harita sistemini baştan aşağı...
  9. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] WorldEditor 2.0: Dahili Asset Health Paneli, Otomatik LOD Üretimi ve Karakter Referanslı Metrik Ölçek Birtakım büyük mimari geçişlerin planlamasını yaparken arada boş durmadım; WorldEditor üzerinde içerik üretirken elimizi ayağımızı rahatlatacak, bizi harici script'lerden kurtaracak...
  10. Kaptan Yosun

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    @Sys Bak seversin diye düşünüyorum https://www.mmotutkunlari.com/konu/ashenfall-sf-devlog.26093/sayfa-2#post-151924
  11. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Dev-Log: Bir Devrin Sonu: Granny ve SpeedTree'ye Güle Güle — glTF 2.0 Geçişi & Server Single Source of Truth Projenin başından beri sırtımızdaki en büyük teknik kambur olan **Granny** ve **SpeedTreeRT** kütüphanelerini motordan tamamen söktüm. Bu kütüphanelerin getirdiği tescilli dosya...
  12. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] MapGround Mimarisi: 20 Yıllık 3x3 Chunk Streaming İllüzyonunun Sonu, O(1) Contiguous Zemin Belleği ve CTerrain Tasfiyesi Önceki devlog'da arazinin ekran kartındaki çizimini GPU-Driven CDLOD ve Hi-Z mimarisine emanet ederek GPU render darboğazını sıfırlamıştık. Ancak motorun...
  13. Kaptan Yosun

    HSM SF Geliştirme Günlüğü

    Ben sık sık max modda kullandığım için bitiyor muhtemelen, bu hafta xtra modda kullanacağım bakalım
  14. Kaptan Yosun

    Yardım Dosya aktarım süre uzunluğu

    sorunu çözene kadar dosyaları açık halde atmak yerine zipleyip atmayı deneyebilirsiniz, makinada zipten çıkarırsınız
  15. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Bu biri kaldırmış gibi değil de dosyalarınızda daha köklü bir bozukluk var gibi bir izlenim verdi, property packiniz bozuk olabilir
  16. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Map, property ve textureset dosyalarını başka filesten alırsan olur
  17. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Hazır dosya derken?
  18. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    WorldEditor Remix kullanarak geri ekleyebilirsin
  19. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] GPU-Driven CDLOD Arazi Motoru: 20 Yıllık CPU Yama İskelesinin Tasfiyesi, İki Aşamalı Hi-Z Görünürlük ve Sıfır Draw Call Darboğazı Ashenfall motorunun grafik hattında, Direct3D 8/9 döneminden miras kalan ve açık dünya arazisini CPU üzerinde 3x3'lük chunk pencerelerine hapsederek...
Geri
Üst