Client src/InstanceBase.cpp dosyasında şunu aratın:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem, long lWeaponRarity)
Bunun altındaki şu blok kısmını kendi dosyanız ile karşılaştırın. Kodlarla beraber yazdığım açıklamalara da dikkat edin.
case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR...