Arama Sonuçları

  1. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    Merhaba arkadaşlar quest fonksiyonlarını öğrenmeye başladım bir kaç örnekten sonra sıra die fonksiyonuna geldi quest deneme begin state start begin when die begin syschat("Öldün") end when kill begin syschat("can aldın") end...
  2. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    büyük ihtimal syntaxlarım hatalı aşina olmadığım için araştırmaya devam ediyorum çözümü paylaşıyorum öncelikle quest.h a giriyoruz bu satırı aratıyoruz: QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT, hemen altına ekliyoruz QUEST_DEAD_EVENT, daha sonra questmanager.cpp giriyoruz aratıyoruz...
  3. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    bende ona baktım fakat ordada şu kısımda patlıyoruz bool NPC::OnDead(PC & pc) { if (m_vnum) return HandleEvent(pc, QUEST_DEAD_EVENT); else return HandleReceiveAllEvent(pc, QUEST_DEAD_EVENT); } küme parantezi olan kısmı kabul etmiyor malesef
  4. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    SYSERR: Dec 6 12:21:00 :: pid_init: Start of pid: 5902 SYSERR: Dec 6 12:21:02 :: SetShopItems: not enough shop window SYSERR: Dec 6 12:21:02 :: SetShopItems: not enough shop window SYSERR: Dec 6 12:21:02 :: SetShopItems: not enough shop window SYSERR: Dec 6 12:21:02 :: SetShopItems: not...
  5. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    durumlar birazcık daha farklı bir yöne gitti source dosyalarımdan questmanager.cpp ye baktığımda eventlerin eksik olduğunu farkettim şuan eventleri ekleyip tekrar derledim fakat yinede çalışmadı m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("buy", QUEST_BUY_EVENT)); //omer ekledi...
  6. H

    Çözüldü Quest die fonksiyonu

    i did it all but doesnt work :(
Geri
Üst