Arama Sonuçları

  1. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    Kodlar şu şekilde. Diğer kodlara baktım fakat yapabileceğim bu :D if(GetRaceNum() == 101 || GetRaceNum() == 102) { int iGold = 100000; iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100; if (isAutoLoot) {...
  2. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    Ufak değişiklikle oranı değiştirdim fakat şöyle olur. Normalde 100k atıyor /e mob_gold_buyer 90 yaptığımda 90k atıyor. yani oranlar evet flag ile değişiyor.
  3. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    biraz kodları inceleyip bir deneyeceğim sonrasında hemen dönüş yaparım.
  4. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    bunu bir denesene if (!isAutoLoot) if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), pos)) return; // ARAT ALTINA EKLE if(GetRaceNum() == 101 || GetRaceNum() == 102) { int iGold = 100000; if...
  5. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    şöyle birşey düşündüm bir denermisin. bu kodun 169. satırına bak: if(GetRaceNum() == 101 || GetRaceNum() == 102) { iGold = 10000; } void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker) { // ADD_PREMIUM bool isAutoLoot =...
  6. Toranaga

    Yardım Mob'dan düşen/kazanılan parayı sabitlemek

    Hocam char_battle.cpp içinde şu fonksiyonu bir kontrol et. void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop) void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
Geri
Üst