Arama Sonuçları

  1. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Başlık ne kadar doğru oldu bilmiyorum. Probleme geçelim K envanterler genelde 1 slotluk itemler ile çalışıyor. Bunu 3 slota çevirdim yerden aldığımızda, üzerimizden çıkardığımızda ve kod ile çağırdığımızda k envantere geliyor fakat k envanterden normal envantere aktarıyorum bunda problem yok...
  2. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Ve mutlu son :D Örnek bir kod gösteriyim çoğu yeri bu şekilde düzenledim peki neden INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX ekledik diyecek olursanız çünkü lenght.h içinde ayarladığım INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX = COSTUME_INVENTORY_SLOT_END, int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const { #ifdef...
  3. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Buyrun yorumlarda belirttiğiniz gibi eklemiştim :D else if (Cell.IsCostumeInventoryPosition()) { if (bCell < COSTUME_INVENTORY_SLOT_START) return false; if (bCell > COSTUME_INVENTORY_SLOT_END) return false; if...
  4. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Denedim aynı problem devam ediyor.
  5. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    lenght.h SPECIAL_INVENTORY_PAGE_SIZE = 45, // SLOT SAYISI SPECIAL_INVENTORY_PAGE_COUNT = 5, // SLOT SAYFASI SPECIAL_INVENTORY_MAX_NUM = SPECIAL_INVENTORY_PAGE_SIZE * SPECIAL_INVENTORY_PAGE_COUNT, // K ENVANTER MAX NUMARASI = SLOT SAYISI * SLOT SAYFASI = 225...
  6. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Pickupitem fonksiyonum şu şekilde bi sorun görmüyorum birde siz inceleyin isterseniz. if ((item->IsSkillBook() || item->IsUpgradeItem() || item->IsStone() || item->IsGiftBox() || item->IsCostume()) && item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))...
  7. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Böyle bir düzenleme denedim fakat bir sonuç alamadım. case COSTUME_INVENTORY: { if (wCell >= COSTUME_INVENTORY_MAX_NUM) { sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell); return; } LPITEM...
  8. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Yerden aldığımızda veya kod ile çağırdığımızda itemler 1 slotluk gibi davranıyor fakat kendimiz iç içe koyamıyoruz o şekildeki gibi.
  9. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Var ya siz kralsınız ya :D problem bu muymuş cidden o kadar inceledim o kodları dediğiniz yerden sonrasını eklemek hiç aklıma gelmedi Şimdi geldik 2 ve 3 slotlu itemlerin 1 slot gibi davranmasına görselde ne demek istediğim zaten var :disney-is-frozen29:
  10. MEKA

    Çözüldü K Envanter Size Kontrolünü devredışı bırakmak

    Bu şekilde bir düzenleme yaptım bu sefer envantere sadece 1 slotlu itemleri kabul ediyor 2 ve 3 slotluk itemleri çağırdığım zaman yeterli alan yok hatası alıyorum. else if (Cell.IsCostumeInventoryPosition()) { if (bCell < COSTUME_INVENTORY_SLOT_START)...
Geri
Üst