Arama Sonuçları

  1. M

    Debug Client Capacity > 0 Hatası

    Client>Eterlib>StateManager.cpp bul aşağıdakini bu şekilde değiştir. void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix) { if (m_bScene) { m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix); } else { // Sahne dışında sadece View...
Geri
Üst