Arama Sonuçları

  1. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    0429 05:28:05966 :: Traceback (most recent call last): 0429 05:28:05966 :: File "ui.py", line 4156, in OnSelectEmptySlot 0429 05:28:05966 :: File "ui.py", line 137, in __call__ 0429 05:28:05966 :: File "ui.py", line 128, in __call__ 0429 05:28:05966 :: File "uiExchange.py", line 212...
  2. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    Tamamdır Teşekkür ederim :)
  3. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    Ne yaptığınızı anladım ya tamam tamam :D WJ splitin içeriğini eski ek envanter ile değiştirdiniz. orda "İF WJ SPLİT" tagını görmeyince yanlış anlaşıldım sandım. tamam sorunum çözüldü Teşekkürler adminimm <3 <3
  4. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    Yalnız orada ki WJ SPLIt benim güncel Ek envanterimin kodları. şu şekilde bir düzenleme yaptım def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if FALSE == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney()...
  5. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    Dediğinizi yaptım manzara böyle oldu fakat oyuna giremiyorum. Yanlış mı yaptım anlamadım ki def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if FALSE == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney()...
  6. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    Hepsini 1 tab ileri alacağım dimi?
  7. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if FALSE == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney(): net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount()) else...
  8. okcoder1134

    Çözüldü Ticaret ekranı item koyulmama sorunu

    if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney(): net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount()) else: attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType() if (player.SLOT_TYPE_INVENTORY ==...
Geri
Üst