Animasyonlu silah sisteminde socketten çektiği için efektleri problem çıkartıyor 2 taşlı silah 3 taş vs oluyor bunu sorun çıkartmıyacak bi yerden çektirtmek mümkünmüdür acaba
DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) -...