Arama Sonuçları

  1. Larry Watterson

    SECTREE::m_neighbor_list cache locality

    Farklı bir forumda paylaşılan optimizasyon düzeltmesini incelerken gözüme çarpması üzerine; "ForEachAround" bu hot path içinde çalışan bir func, bir bakayım dedim üstün zekalı YMIR geliştiricileri neighbor list'i iterate ediyor functor içinde. FCollectEntity collector; #ifdef __clang__...
  2. Larry Watterson

    SECTREE::m_neighbor_list cache locality

    bunlar c++ programcısının adından daha iyi bilmesi gereken şeyler de kast ettiğim şey integral promotion değil, olay tutarsızlık ve yalan söylenmesi. olay şu: bir API yazıyorum, kullanıcıya diyorum ki bu algoritma sonucunda integer değer return edeceğim, ama implementasyonda 1 ya da 0 return...
  3. Larry Watterson

    SECTREE::m_neighbor_list cache locality

    Genelde değişen bir şey yok, bir iki noktada iyi bir şey yapmış olsunlar hadi sizi mi kıracağız
  4. Larry Watterson

    SECTREE::m_neighbor_list cache locality

    Dosyaların sızma mevzusu benim bildiğim akdarıyla 2014 yılına ait, hadi kodu yine 2002-2003'de yazdılar ve 10 yıl boyunca hiç dokunmadılar diyelim(zaten dokundularsa sorun çok daha büyük). Ymir Entertainment - Vikipedi Zamana göre iyi yazmışlar demeniz... Bu sadece ilk geliştirilmeye...
  5. Larry Watterson

    SECTREE::m_neighbor_list cache locality

    Evet, kötü geliştiriciler. 2000'ler bence güzel bir era, yaşım o günleri görmeye yetmedi ama çokça legacy codebase incelemişimdir, çok daha temiz projeler var emin olun. Metin2 özelinde yazılım mühendisliği açısından berbat bir yapısı var, tasarım yok, kod kalitesi yok, uyulmuş bi kural seti...
Geri
Üst