Arama Sonuçları

  1. brave

    Soru Mobil geliştirme yöntemleri hk

    Şuan bilindiği üzere metin2 mobil projelerinde unity/unreal ile mevcut client paketleri taklit edilip sıfırdan proje oluşturma ve bunun yanı sıra bgfx ile mevcut client src'yi platformlara göre portlama yer alıyor. Bunların arasında az çok farkı biliyorum fakat hangisi daha mantıklıdır...
  2. brave

    Soru Mobil geliştirme yöntemleri hk

    Pc versiyonunuda dx11'e çıkarıyor sanırım bgfx. Unity'i bende biraz denedim ama bgfx hiç denemedim. Pc tarafında bir problem ile karşılaştınız mı? Birde işlem öncesi x64 client zorunlu mu?
  3. brave

    Soru Mobil geliştirme yöntemleri hk

    Ama ileri süreçte gls3 projeleri sıkıntıya düşecek Apple tarafında
Geri
Üst