Arama Sonuçları

  1. Farques

    Çözüldü P2P Dungeon Hk.

    Rica ederim, konu çözüldü gibi, işaretleyebilirsin :)
  2. Farques

    Çözüldü P2P Dungeon Hk.

    Düşüncen gayet mantıklı, json tabanlı veriyi tutup işletebilirsin, yönetimsel olarak işini baya kolaylaştırır, sonradan zindan eklediğinde vs. rahatlıkla json tarafından tık tık diye ekler geçersin. Hadi bakalım güzel bir şeyler çıkarırsın diye düşünüyorum. Şimdiden başarılar.
  3. Farques

    Çözüldü P2P Dungeon Hk.

    aslında bu yaptığımız 2 adet quest fonksiyonunu p2p'ye geçirmek oldu. Zindanı geçirmedik, tabi zindanıda komple src tarafına geçirebilirsin, quest tarafına sadece girişi verebilir veya zindan bilgi gibi sistem varsa butona atama yaparak direkt zindana alabilirsin questsiz. Offical tarafta artık...
  4. Farques

    Çözüldü P2P Dungeon Hk.

    Filesini martysama olarak varsayıyorum. game/src/packet.h HEADER_GG_BIG_NOTICE arat yoksa HEADER_GG_CHECK_AWAKENESS arat. HEADER_GG_DUNGEON_JUMP= 31, ekle eğer 31 varsa olmayan bir rakam gir. packet.h en altına gel #pragma pack() #endif üstüne typedef struct SPacketGGDungeonJump { BYTE...
  5. Farques

    Çözüldü P2P Dungeon Hk.

    elinde source varsa işlemi source taraflı yapman daha mantıklı veya çift ışınlanma ile core geçirmesi yapmalısın. Fakat en sağlıklısı source üzerinden yapmak.
Geri
Üst